亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

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这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权平台,希望能够帮助到一些有需要开发者朋友 这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权平台……按我理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦事情。……→除了我真的认为平台提供服务好,与平台各位相处过程中这些主观看法,也是我费力做视频推介给开发者朋友原因

介绍一种零成本游戏维权的办法

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这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权平台,希望能够帮助到一些有需要开发者朋友。……这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权平台,希望能够帮助到一些有需要开发者朋友平台名字叫做:右上角……按我理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦事情

11eyes - 罪与罚与赎的少女 -(11eyes: Tsumi to Batsu to Aganai no Shoujo)

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Lass 刚开始制作时,只使用单一主角视角编写,之后逐一增加,造成本作品主角视角设定呈现。……世界观一部分设定,是承接 Lass 前一个作品《3days 〜満ちてゆくの彼方で〜》。……失去姐姐而过着懒散生活男主角・皋月驱和他青梅竹马水奈瀬由佳,突然一同被卷入一个染红世界

V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler DX)

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用你最好武器打败怪物:你大脑。……在这款引人入胜回合网格益智游戏中,透过策略和批判性思维智胜成群邪恶怪物,追捕它们。……在尽可能少回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶吸血鬼 Alric!

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……-故事背景-幻想乡某一天,大家在同一时做了一个梦。……魔沙「那岂不是我之前走方向才是错!」可如今为何却到不了魔法之森了呢?

极上研工作室:时光编年史~阿斯特拉的萌芽

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最后是我们时停,怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点,释放时停指挥搭档放出强大终结技……玩家扮演主人公有基础的人物性格与角色背景,但在各种对话中玩家会获得一定的角色主动权,选择热血、街头或理性三种性格方向对话……不同选项会得到不同信息与结局。按照你想象来决定主人公性格走向

亚历山大战记

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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再加上HR部门负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方模拟经营类游戏。……一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上HR部门负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

六角塔防 - 免费游玩(Hexa Td - Free Game)

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规划路线塔防Rougelike游戏,同时融入了不少创新性玩法:游戏特色:通过建筑和墙组合,来规划敌人行进路线……(星星越多越好);墙上可以放建筑,最大化利用空间;半回合,玩家只有在升级时才能操作(购物&规划……后文:受限于制作成本,游戏内容量不多,所以就全免费啦;制作时间也不长,且只有两名制作人员,大家多包涵多交流

版本:Early Access


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