indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367
这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权的平台,希望能够帮助到一些有需要的开发者朋友 这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权的平台……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→除了我真的认为平台提供的服务好,与平台的各位相处的过程中的这些主观看法,也是我费力做视频推介给开发者朋友的原因
indienova.com/game/11eyes-tsumi-to-batsu-to-aganai-no-shoujo
Lass 刚开始制作时,只使用单一主角的视角编写,之后逐一增加,造成本作品主角的视角设定呈现。……世界观一部分的设定,是承接 Lass 的前一个作品《3days 〜満ちてゆく刻の彼方で〜》。……失去姐姐而过着懒散生活的男主角・皋月驱和他的青梅竹马水奈瀬由佳,突然一同被卷入一个染红的世界
indienova.com/game/v-hunter-puzzler-dx
用你最好的武器打败怪物:你的大脑。……在这款引人入胜的回合制网格益智游戏中,透过策略和批判性思维智胜成群的邪恶怪物,追捕它们。……在尽可能少的回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶的吸血鬼 Alric!
indienova.com/steam/game/941410
无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……-故事背景-幻想乡的某一天,大家在同一时刻做了一个梦。……魔理沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」可如今为何却到不了魔法之森了呢?
indienova.com/u/futu2018/blogread/28009
最后是我们的时停,怪物除了血条之外还有‘刻’,刻为怪物提供一定的减伤,打破刻会积累时停点,释放时停指挥搭档放出强大的终结技……玩家扮演的主人公有基础的人物性格与角色背景,但在各种对话中玩家会获得一定的角色主动权,选择热血、街头或理性的三种性格方向的对话……不同的选项会得到不同的信息与结局。按照你的想象来决定主人公的性格走向
indienova.com/steam/game/1591440
这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成纯数值无图像的卡牌,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑
indienova.com/game/volgarr-the-viking
Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……骁勇善战的维京人再战江湖,超写实的战斗风格将会让你感觉到这款游戏的挑战所在,不断刷新的怪物要求玩家不能停下自己的脚步……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击
indienova.com/steam/game/1144330
再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方的模拟经营类游戏。……一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/steam/game/1909760
规划路线塔防的Rougelike游戏,同时融入了不少创新性玩法:游戏特色:通过建筑和墙的组合,来规划敌人的行进路线……(星星越多越好);墙上可以放建筑,最大化利用空间;半回合制,玩家只有在升级时才能操作(购物&规划……后文:受限于制作成本,游戏的内容量不多,所以就全免费啦;制作时间也不长,且只有两名制作人员,大家多包涵多交流
版本:Early Access
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