CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

光之子:豪华版(Child of Light: Deluxe Edition)

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之子豪华版包含游戏本篇以及所有追加内容,包含魔像的困境包、之包、暗之包、奥库利原石包、切割的奥库利包……、面的奥库利包、星尘包

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:新的角色,被修仙带偏了。

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发起:dlgame 最近群关于修仙讨论的比较热烈,不知不觉被带偏了

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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“创作”到了最后凝结为一个“我”字,人的上限成了作品的上限,被自己走到尽头。……那么怎么办呢?大概承认游戏自黑暗本身就是一个很好的开始。游戏和我们一样不过是破碎的存在。……关于标题的一段点评:“小说那些无时无伤人自损的桥段,竟像高桥和希开始连载的《游戏王》,里头以灵魂和肉身献祭的

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

indie 新闻官:IGN发布了《Sky光遇》6分钟试玩视频

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但是预告片实在太短,很多人都没弄清楚游戏是怎么玩的。……与暗是游戏中的重要元素,主角的能力也有一部分和这个有关。……虽然油管评论许多人纷纷表示不满意游戏只发售在移动平台上,不过从视频内容来看本作还是值得期待的

狐狸少女与青蛙的旅途:化野岛的鬼猫郎(Kitsune: The Journey of Adashino)

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黑影潜藏着令人不安的存在——。……在探索要素,与住在岛上的居民对话,找出「化野岛」的秘密。……除此之外,狐狸少女也可以利用光来找到看不见的,或者与街上的人交流

版本:Early Access


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