BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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带有人声的曲子”的“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”的话题,以及使用分离的“主唱成分”来生成……首先将主唱分离之后进行音程解析之后生成乐谱。……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”

未知星(Astra Ignota)

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50 个令人愉悦的手工制作关卡,或无限随机生成的谜题。 超过 2 小时的游戏时间。……一点一滴的背景故事,逐揭开。 舒缓的配乐

形者(Shaper)

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游戏玩法:生物会在地形周围随机生成,击败生物可获得食物和材料以帮助角色生存和发展。……方块建造是游戏的主要玩法之一,收集足够的方块材料后建造富有特色的建筑。……一些建筑结构会伴随地形随机生成,玩家探索并获取其中的宝藏

七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

耕耘收藏:人名、地名、中二命名的随机生成,需要Excel和脑洞大开的词库

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1037

还请移步原始链接(双手合十)使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接,跟生成随机数一样简单……(3,163))&INDIRECT("E"&RANDBETWEEN(3,151)) 文件所在……生成原理开诚布公,没办法就是简单得令人发指~https://zhuanlan.zhihu.com/p/

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

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BFXR: 这是一个被广泛使用的音效生成器。……这款软件有很多有趣的特性,像预制音效啊、对于音效的随机变化生成啊等等。……Bosca Ceoil: 这是一个很好玩的、基于循环模式生成复古音乐的音乐采集器

尾牙(Tooth and Tail)

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无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

版本:Early Access


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