tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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第一次压制使用的是会声会影,字体不好看,因此ArcTime又重新做了一遍。……步关卡设计法【游戏制作工具箱】重新设计死亡【游戏制作工具箱】《公理边缘》中的迷路艺术【游戏制作工具箱】系统叙事……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课

火焰纹章:晓之女神(Fire Emblem: Radiant Dawn)

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是火焰之纹系列第十部作品。……本是前作《火焰之纹:苍炎之轨迹》的续集,故事发生在《苍炎的轨迹》的三年后的特利乌斯大陆。……》的存档以获得前作人物的能力武器熟练及道具金币等;游戏分为四个单元,一些人物也不像以往的纹系列一旦说得就可以持续使用

Serum - Story Codex

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从这座岛屿的神秘起源到E.V.A.S的阴险阴谋,您可以前所未有地发现《血清》背后的完整故事。……如何访问数字好礼所有数字好礼可在DLC下载完成后,在Steam\SteamApps\common\Serum

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现的时候损失了一点美感)标题屏幕一开始是渐变+晶格化做的……4字体因为感觉思源宋体的英文字体有点不够个性,所以微微魔改了一下字体。……《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格就写到这,下次我再想想水一篇什么东西

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现的时候损失了一点美感)标题屏幕一开始是渐变+晶格化做的……4字体因为感觉思源宋体的英文字体有点不够个性,所以微微魔改了一下字体。……《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格就写到这,下次我再想想水一篇什么东西

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

游戏无障碍设计参考:认知篇

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比如《侠盗猎车手 V》,什么都看不清。……——Diana Hughes,游戏制作人,代表《自由音乐》(FREEQ)它在菜单中提供了音频导航功能……尽管意想不到的行动是许多游戏机制中的经典元素,但如果在机制上无此必要(如回合策略游戏),或者是面向认知障碍者的设计

火焰纹章:结合(Fire Emblem Engage)

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然而,封印之力随年月渐弱,邪龙复活的迹象开始显现…… 本的主角为神龙“琉尔”。……本是为了阻止邪龙复活,与在各国相遇的伙伴们一起战斗的角色扮演模拟游戏。……主角可以唤醒寄宿于戒指的异界英雄“纹士”

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


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