沙发怪兽(Couch Monsters)

indienova.com/steam/game/1530630

只有一个人?那你也完全可以体验《沙发怪兽》的单人模式,不过需要控制器,而且难度非常大。……游戏流程适中我们倾注了大量热情,为《沙发怪兽》开发了30个关卡,游戏流程大概三到五小时,非常适合一晚或两晚通关……两个完全手绘的怪兽一项上手容易的新机制,考验你们对于移动、速度和空间的理解真正的合作:时时刻刻需要配合可爱的表情

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……《Diabotical》中包含了一系列武器,适用于不同场合,能满足不同技能的需要。……地图编辑器使用的是区块系统,目前已有上百种不同贴图和喷漆,两百余种不同道具,各色光源效果,一个地形制造工具以及其他游戏元素

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……因为所谓的好游戏的好框架,好代码,是为解决一个问题反复优化过的而游戏的游戏需要一个新玩法进行反复的修改打磨……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间轮子的功能

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……因为所谓的好游戏的好框架,好代码,是为解决一个问题反复优化过的而游戏的游戏需要一个新玩法进行反复的修改打磨……githubDesktop + gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间轮子的功能

层层恐惧 杰作版(Layers of Fear: Masterpiece Edition)

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你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。为何你从前没有这种感受?……用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就完成了。你能感觉得到

层层恐惧(Layers of Fear)

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你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。为何你从前没有这种感受?……用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就完成了。你能感觉得到

风暴岛(风暴岛)

indienova.com/steam/game/769720

一架大型客机在飞行过程中遭遇飓风,坠落在太平洋的一个热带岛屿上。……在每局游戏的10分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做的就是阻止船

CatSaw:新的项目已经接近尾声

indienova.com/u/daichaoren/blogread/7604

一个游戏因为美术的原因始终无法达到满意的效果,所以暂时停摆,决定把先用爱发电然后再收钱的方式修改一下……于是我们做了个新的游戏,一个需要两个人的新游戏,而且是一款VR游戏,而且已经接近尾声了,虽然还有好多的细节需要一点一点的打磨……,但是我们觉得已经能达到让玩家去玩的质量了

Fish man avoiding fishing

indienova.com/steam/game/1095230

这是一个简单的休闲游戏,玩家需要控制鱼人躲避袭来的鱼叉这是一个简单的休闲游戏 玩家扮演一只鱼人躲避飞来的鱼叉被鱼叉击中……鱼叉有飞的的,也有飞的慢的。……你需要用鼠标控制鱼人移动,来躲避这些鱼叉 屏幕的上方有显示你坚持了多少时间 操作方式 用鼠标移动,来控制鱼人

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏吗……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……这大概也是作粗浅的游戏讨论了吧,内容并不严肃

版本:Early Access


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