xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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然后就去各大论坛发贴,很荣幸团队相关人员从美术策划再到程序,都一步步的配齐了。……老王是个人品很普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……上线了三款放置类游戏差不多赚了四五十万,有一些自己的思路,他以前做的独立游戏主要是打的情怀,大部分年轻人都不玩的

地狱猎人(HellSign)

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作为地狱猎人,你要计划、猎捕和掠杀以支付账单,并屠杀你家人的怪物实现复仇。……通过辨认周围环境和暴露猎物的弱点,你可以更容易杀死猎物。……使用工具从猎枪和诱杀装置,硝酸银子弹和高科技物品 — 你的兵器库拥有许多可以帮助你抗击黑暗的工具

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……还记得录像机、录音机和大彩电?不记得啦?那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次了

绯雪千夜 之后…千夜一夜(緋雪千夜~之後…千夜一夜~)

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十夜和莉莉丝除了在城内行走外,也可以到城外广阔的世界进行冒险活动。……在城里和郊外的不同地方,十夜找到不同的合成式。……那就是「千」十夜大派用场的时候了。十夜可以因应自己的实力,选择不同种类的任务

绯雪千夜 之后…千夜一夜(NeveRossa: Mille e una notte)

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十夜和莉莉丝除了在城内行走外,也可以到城外广阔的世界进行冒险活动。……在城里和郊外的不同地方,十夜找到不同的合成式。……那就是「千」十夜大派用场的时候了。十夜可以因应自己的实力,选择不同种类的任务

超级键盘侠(Meme Mayhem)

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肉鸽但是放置,无需操作也暴揍对方。……当然世间还是好人多,你他人的帮助最终会得到回报!……从随处可见的喷子巨魔,只手遮天的网红大V和他们的脑残粉们,用你手中的键盘杀出一条血路,直到马X克和X

超级媒体键盘侠(Super Media Hero)

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肉鸽但是放置,无需操作也暴揍对方。……当然世间还是好人多,你他人的帮助最终会得到回报!……从随处可见的喷子巨魔,只手遮天的网红大 V 和他们的脑残粉们,用你手中的键盘杀出一条血路,直到马 X

小组:大同游戏(创建人:阿铭)

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希望能和大家思维碰撞,构建出一个人玩,人人互助,人人快乐的游戏理念模型,如果这个设计理念能在现实社会帮助大家就更好了……虽然这个小组创建理念我知道在大家看来可能有点圣母或者幼稚,但是我还是想留下这个痕迹,说不定有一天真的可以构建出我们的大同社会呢

奇亿音乐:游戏的打击感从哪些方面体现?

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打的一方,在被击中后产生的效果要与前者产生相对应的正向反馈。……击杀敌人溅血、怪物被击打后产生的肢体断裂等等,这些部分需要通过特效制作好后,按照时间的顺序配合人物击打的瞬间一起出现……不同的武器也可以靠音效制造出不同的“打击感”,例如锋利的锐器、充满厚重感的钝器或是远程的弓箭与火枪,它们都可以通过不同的音效

毛毛今天卡关了吗:【塞尔达游玩手记01】 给玩家的两条神奇绳索

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这两个东西单独抓出来会发现是个很自然的组合,在游戏开始,设计师就有意识地在引导玩家认识【跳】+【】……其他的机制在神庙中学会,唯独这一个,在初始神庙就强调了三次,三次跳跃强度逐渐变大,是在告诉玩家——“高处看到可以跳囖……而能否“看见绳索”,又要考验玩家游戏世界本身的观察上 —— 不直给答案,但答案在眼前,自己想出来的过程才快乐

版本:Early Access


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