indie 新闻官:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

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不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去

小组帖子:求一位U3D技术勾搭

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做过海外市场调研,玩家意向不错,都是爆,买买买的意向

殁闪像素:窥然归源 - 给我买杯咖啡(DEPO: Buy Me a Coffee)

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还有什么比给我杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助。💜🤫 嘿...

超市时间(Supermarket Times)

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完成传说超市任务:给青少年酒、给老鼠盖章、用石头砸海鸥。与当地居民聊天,购买最疯狂的商品!

魔殿三部曲(Temple of Apshai Trilogy)

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此外游戏中装备时还可以跟老板讨价还价

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……现在奶姑娘的这个情形中,对话框里应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”的文字说明。……(描述她如何上街牛奶的故事)而已

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

国内的游戏展会现在越办越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样,完全没有游戏展会相关的经验,希望这篇文章帮助到大家……配套的桌游,我们制作了一套和游戏规则相同的桌游,桌游是两个玩家对战,这样就相当于玩家边玩边排队,桌游玩完了刚好可以玩……忘记喉糖,喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办 就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善

版本:Early Access


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