知识体系(一):游戏是什么

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或者经常感慨:别人游戏怎么这么好玩!为了它吃了好几个月土!……到这就有了一个问题,必要研究人为什么玩游戏?厨师必要研究人为什么要吃饭?……对游戏定义属是“模拟环境”,会有这样规则?想想现实世界,某个规则在控制全人类社会

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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店长所说报纸,为什么我需要去拯救这些顾客,通过与顾客对话渐渐明白了那些道理,明白了这个世界原本样子……,她直接V我50天天举着这个微信支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了……卧槽怎么睡了一个多小时了,我的作业,晕了感觉考试吧,天天卷子把人快麻了

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……在商业化产品大举占领游戏市场的当下,任何一家公司“过亿”流水的新闻多数已是自欺欺人一般存在,标题看上去已然没有了惊讶……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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可是...可是你这只告诉了别人什么会选择玩游戏,但是游戏千千万万别人什么会玩你游戏?……这里面有什么故事发生?然后看了看第三个游戏:图鲁鲁荒野冒险。……这里面有什么故事发生?)这个全新思考逻辑把他定义为:玩家内部驱动力

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

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是的,只有一个区域,你期望什么? GTA5? 很遗憾,你将不得到它,你得到是这个游戏。……什么,你不想停止抱怨? 你讨厌这个游戏? 哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。……你能够生存这一夜?这个游戏:蹩脚非品牌营销。蠢材设计地图,根本就是没有意思

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

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是的,只有一个区域,你期望什么?GTA5 ?很遗憾,你将不得到它,你得到是这个游戏。……什么,你不想停止抱怨?你讨厌这个游戏?哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。孩子,你现在只是想让人们讨厌你。……你能够生存这一夜? 这个游戏: ◎ 蹩脚非品牌营销。◎ 蠢材设计地图,根本就是没有意思

疯王子:国内游戏策划之殇

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首先国内游戏策划,这个名称就不是特别喜欢,策划这个词总觉得不是什么好词,2333。……不过不是每个公司都有执行策划,一般来说自己策划自己执行,不分给别人。……老板普遍都觉得游戏策划不用特别厉害,只要会照着别人抄就行了

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

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目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏目标都是什么?……这些目标对游戏基调有什么影响?某些特定类型游戏会需要加入某些特定目标?多目标的游戏时怎样?……:多看看别人的经历,在自己迷茫时候鼓励鼓励自己吧!!

DDBrothers:关于找工作的后续

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什么秋天没有在秋招正经找份工作,花了半年独立开发?虽然开发了自己喜欢游戏,你现在有工作?……虽然学会了很多技能,你现在有工作?虽然独立开发生活真tm有意思,你现在有工作?……如果有心力还真想做个关于这个游戏出来。还是不想了,手机去了

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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别让自己在搬东西时候岔了气,毯子包裹所有的电子设备,然后把它们拖进行李箱或放在手推车上,这没什么可羞愧……大脑难道不是一个“进废退”系统?大脑确实是一个进废退系统,因此保持不断练习是很重要。……当你昏昏沉沉,茫然地凝视着什么的时候,有没有突然顿悟经历?你做过白日梦

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