千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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这也是最初的犹豫,很清楚,在国内独立游戏,就是从死人堆里爬出来。……今天突发奇想,问了几位朋友同一个问题——你觉得游戏的时候,对你来说最困难的事情是什么?……然后就是游戏测试,大多熟人测试,极不成熟的测试体系,样本较少,加对反馈的主观判断取舍,测试的整个过程就非常弱

沉没之城:死灵之书版(The Sinking City: Necronomicon Edition)

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The Sinking City 是冒險調類型的遊戲,遊戲背景設定於恐怖大師霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特……你是一名私家調偵探,必須揭露困擾這座城市、以及其居民思想的真相為何…… - 霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特世界營造的壓抑氣氛和故事……- 浩瀚的開放世界,你可以身著潛水衣,徒步或乘船進行探索……- 開放式調系統塑造了重玩價值:每個案件都能透過多種方式解決

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……请联系!!微扣扣都可以: 275572609 ky1es19: 这是战棋类的么?……,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 挺感兴趣的,但是音效和音乐的?

小组帖子:找一个同伴做个游戏

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发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是花了一下午时间用aseprite的一个动画也想用comfyui但是工作流都没办法实现虽然……3264971415但是根本很少甚至几乎很长时间会忘了用倒是b站每天都在刷你可以找我的b站微就算了如果有机会的话可以合作是指有机会基本上觉得很少会有这么一个机会但是总是要试试看吧来找我聊天也行……觉得独立游戏最大的困难就是孤独,发现有人同样用godot开发真的很欣慰,共勉

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系,具体开发项目如果愿意联系后在细谈……微 JURNYVEAN.

小组帖子:独立游戏找人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系,具体开发项目如果愿意联系后在细谈……微 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系,具体开发项目如果愿意联系后在细谈……微 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系,具体开发项目如果愿意联系后在细谈……微 JURNYVEAN.

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿~我们游戏的目的是追求优质的游戏体验……随时联系都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目吗……JourneyStill: 美术出身,之前视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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欢迎一起讨论交流啦1.Dragonbones 龙骨在cocos creator 里使用多个图集在学习龙骨动画时……ts脚本来实现出来的当然写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有封装,就贴出一下重要的代码和步骤吧…….龙骨一些逻辑没有容错,所以这类偷梁换柱的操作一定要保证彻底还原回去,否则问题会非常难:let atlasSearch

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