indienova.com/groups/post/55
最好能发照片,印证一下岁月是不是把杀猪刀~哈哈~沙发、板凳、马扎……摆好了,请君入座(weng)~还有那谁……mendel: 当年在帝国厮混的我08年的我 现在的我,岁月的刀你倒是有多快啊 玲玲七: @dofy#1……#32 听说你有女朋友?
indienova.com/u/tkchu/blogread/2778
请为我的steam绿光游戏投票:http://steamcommunity.com/sharedfiles……id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时制游戏和回合制游戏,但需要很好地协调2.
indienova.com/steam/game/1173810
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。“风的律动发生了变化?”
indienova.com/groups/post/89121
我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划。……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具和武器都是随机的。……我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
indienova.com/u/news/blogread/3885
《摩洛哥:你的就是我的(Monaco: What's Yours Is Mine)》是一款可以单人,也能支持最多四人联机的像素风游戏……不同角色能力也完全不同,比如锁匠可以加快开锁时间、黑客可以破解监控系统、打手可以空手击昏敌人、绅士不容易引起别人怀疑等等……另外值得一提的是,负责本作音乐部分的是 Austin Wintory
indienova.com/u/oncle/blogread/8064
我同学都没想到我能坚持这么久,因为他们知道我的臭脾气,我以前都是漫画里的甲方。……平日里以虐待程序胖子为乐,打扰别人工作节奏为美。……哦,忘了,还是先让胖子回家吧,回家也是能继续工作的
indienova.com/u/irishi/blogread/25983
本作不论是解谜还是战斗,同前作们相似,充满了需要瞄准和射击的操作配合,且射击物品有武器和道具的区分,再加之玩家在操控……最后就是我不负责任的打分了,10分制:音乐音效:9分,整体的战斗音效和关卡音乐表现非常棒,完全起到了烘托战斗和剧情氛围的作用……ARPG玩法与暗黑血统特色结合的很不错但是在体验细节打磨的缺失,让我有一丢丢的失望
indienova.com/u/sing/blogread/7537
[spoiler]雖然對我這個普通話聽力不好的人有點惡意(大誤 [/spoiler]莫名奇妙的受到襲擊並被監禁在建築物裡……強烈建議先通關前作後再遊玩本作以免搞不懂劇情。本作同樣將根據你的行動發生分歧,最後有4種不同結局。……作為一個普通話不好的人,遊戲語音並未成為我遊玩的障礙,即使偶爾聽不清楚明白,透過反覆聽也能理解聽懂
indienova.com/game/armored-lab-force-vulvehicles
无论从哪一作开始玩都可以充分享受乐趣。……有出身许多不同行星的研究员聚集在这里,过着有趣的生活。……艾丽卡毫不可靠的领导人拉姆伦星人,研究所副支部长。将我行我素的各个成员勉强统合起来,也可能没有
indienova.com/u/longtime/blogread/36895
合作过程有多么富有创造力,但是不会告诉你在此之前,他们做了多少准备(一句话带过:我学了几年程序)所以……所以,付现金是唯一的你能吸引到人的选择,但这不意味付现金 = 别人会付出100%精力为你合作。……这里有另一个误区,有很多人做独游希望能利用热情梦想吸引到别人,但是别人希望能够自我实现,不代表别人会对你降低标准
版本:Early Access
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