战球英雄(Ball Heroes)

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游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……目前这个版本暂时会开放所有地图和多人模式,不需要一步一步解锁,以便让玩家尽快体验到游戏的乐趣。……究竟这是什么样的一个东东呢?来,战了就知道!

英雄群侠传3(hero3)

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本游戏为一个人制作,不能第一时间方方面面都照顾到,需要长时间的优化和制作才能让游戏不断的完美,也欢迎各位爱好者一起讨论游戏的剧情……一个人制作3D游戏需要顾忌的很多,模型、动画、粒子特效、场景、剧情、技能等,也算是在独立制作完成一代、……游戏中的战斗模式采用小怪即时战斗的ARPG,而重要剧情或者重要的BUG采用回合制的战斗方式,两者皆有,无论喜欢什么模式的你都能找到一份亲切

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, DJMAX RESPECT V.exe……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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但务必在这一块上下点功夫,而不是随便什么都可以拿来用,一旦后期高光阶段纹理不出效果,全是白搭。……在机器情况受限的情况下,不要让自己的制作图层太多,这就需要我们清楚知道到底需要做哪些东西,哪些是需要的细节……根据最终的成像平台调整贴图效果,比如UE4或者别的什么引擎,或是查看器

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。……额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。……Graph 设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码资源:Asset Store在 Unity 中制作

小组帖子:视觉小说招募

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A:这是少女青春百合题材视觉小说制作社团,目前正策划创作少女乐队游戏《樱花落下的缝隙》。……主打为爱发电,业余制作。Q:需要招募什么样的人?……Q:该游戏创作进展到什么进度?

版本:Early Access


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