小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

最初可以看一些基础的教程熟悉一下界面操作,中期就要根据游戏实例教程,自己上手去做游戏,然后边学习边思考为什么教程中要这么制作……既要考虑自身实际条件,也要顺应市场和玩家,而不是自己喜欢什么就做什么。……而这些资料如果你要想用在你的游戏里面商用的话,你仅仅需要给他们发一封邮件就好,然后告诉他们一下,你要用在什么游戏上面

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。……额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。……Graph 设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码资源:Asset Store在 Unity 中制作

混乱序列:23年国庆项目进展情况

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452

实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2 重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本……,还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

游戏动画是为玩家交互体验服务,同时需要与程序合作使其在设备上流畅运行,因此也有各种制作上的限制与要求。……角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制RPG。……你也许需要去找回家的路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集买水果?自己动手丰衣足食!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制 RPG。……你也许需要去找回家的路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集买水果?自己动手丰衣足食!

小组帖子:视觉小说招募

indienova.com/groups/post/103785

A:这是少女青春百合题材视觉小说制作社团,目前正策划创作少女乐队游戏《樱花落下的缝隙》。……主打为爱发电,业余制作。Q:需要招募什么样的人?……Q:该游戏创作进展到什么进度?

小组帖子:视觉小说招募

indienova.com/groups/post/103786

A:这是少女青春百合题材视觉小说制作社团,目前正策划创作少女乐队游戏《樱花落下的缝隙》。……主打为爱发电,业余制作。Q:需要招募什么样的人?……Q:该游戏创作进展到什么进度?

追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度…………有很多悬而未决的问题需要你决定

版本:Early Access


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