Banter Schooldays!!三〇一室无一人

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与性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁。……与性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁。……------------------------------------------------ 《

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

如前文所提到的,我对于这个游戏最大的期待是“探索”,而本在极大程度上也满足了我这一期待,因此相比较之下……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

如前文所提到的,我对于这个游戏最大的期待是“探索”,而本在极大程度上也满足了我这一期待,因此相比较之下……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

48小时的设计点思考

indienova.com/indie-game-news/design-points-in-48-hours/

其他的情况完全是因地宜来决定的,引擎什么合手就用什么引擎,美术风格也一样是怎么合适就怎么来。……但反复思考之后还是决定第人称,场景量少,谜题容易理解是比较重要的侧重考虑点。……,但这个特色还是保留了下来,第人称比第一人称更容易看清谜题,空间广度可能更大一些

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

日留存和七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几……这就意味着十个人玩,就得有个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……不过微信小游戏在国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

日留存和七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几……这就意味着十个人玩,就得有个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……不过微信小游戏在国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……提问:《梦国2》这款游戏从《梦国1》开始,一直到现在,都在玩家群体之中有着不错的口碑,其中有什么秘诀……之前电魂做过塔防类端游,接下来也会做《梦塔防》手游:3V3的塔防游戏,条线防守,也可以帮助队友防守

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

插件的开发模式,转向了FNA手写代码,虽然特效方面没有用Unity那么好,但是整体游戏水平我自己感觉都比上提高一些……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便写草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在个回合进行循环,分别是玩家回合

版本:Early Access


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