小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

Hentai MineSweeper

indienova.com/steam/game/948630

Hentai MineSweeper是一款策略游戏,指挥官你所需要做的就是扫除面前的雷区,显现隐藏在雷区下面的图片……操作玩法胜利条件:你需要在不点错雷的情况下将所有的地雷都标记出来,如果你点错,得重新开始,所以这款游戏也需要一的运气……功能键键盘P:一键扫雷键盘S:紧急回避(背景图片变成白色,可以继续扫雷)游戏特色赏心悦目的图片轻松舒缓的音乐

Hentai MineSweeper

indienova.com/game/hentai-minesweeper

Hentai MineSweeper是一款策略游戏,指挥官你所需要做的就是扫除面前的雷区,显现隐藏在雷区下面的图片……操作玩法胜利条件:你需要在不点错雷的情况下将所有的地雷都标记出来,如果你点错,得重新开始,所以这款游戏也需要一的运气……功能键键盘P:一键扫雷键盘S:紧急回避(背景图片变成白色,可以继续扫雷)游戏特色赏心悦目的图片轻松舒缓的音乐

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军 2:巧克力圣代大战“双叶理保 19岁 ~冬~”参战(Earth Defense Force: World Brothers 2 - Choco Parfait Race: Riho Futaba, Age 19 (Winter) Joins the Fight)

indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-2-choco-parfait-race-riho-futaba-age-19-winter-joins-the-fight

追加角色“双叶保 19 岁~冬~”。大家熟悉的“双叶保”以 19 岁冬天时之姿登场

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军 2:相信梦想“双叶理保 14岁 ~夏~”参战(Earth Defense Force: World Brothers 2 - Believe in Your Dream: Riho Futaba, Age 14 (Summer) Joins the Fight)

indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-2-believe-in-your-dream-riho-futaba-age-14-summer-joins-the-fight

追加角色“双叶保 14 岁~夏~”。大家熟悉的“双叶保”以 14 岁夏天时之姿登场

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

indienova.com/indie-game-development/creative-process/

神经网络的参数以统计的方式“估计”了一张“像样”的图片应该是什么样子的——因此可以认为它在一般图像所覆盖的范围内是具有一技能的……如果作品的作者只是一个死板地去实现老师的创新观点的学生,那么学生本人可能只贡献了创造力三要素中的技能部分……,鉴赏力和想象力的来源则是老师——这个时候,说这个学生具有创造力就是不恰当的,而应该说是这个学生和老师共同组成的系统是具有创造力的

尸灾-生还者(Corpse disaster-survivors)

indienova.com/steam/game/1263220

作者还是一位正在上初中学生作者利用业余时间疯狂爆肝的作品大多素材模型 来自于ue4商城我感谢购买这款作品的玩家感谢您对我的支持

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

第二幅 未完成 进度 2/4 画了更多的鬼手,似乎比第一天画的还惨,因为这次没有跟着教程画,而是跟着图片画的……/practice-tools/hands-feet-practice/可以选择手脚、性别、以及单幅图片的的播放时长……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

后来加入随机景致生成机制后,觉得每次截屏下来的图片都挺好看的,于是就有了这种随机生成的风景如果能够拍照记录下来该多好的念头……最先想到的是调用系统截屏的方式,这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来的图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)