indienova.com/game/million-star-ship
我们已经建立了 36 个出生点。玩家可以自由开光切换出生点以控制敌军的规模。 游戏有三个坐标。……第一个是显示我方的坐标位置。第二个是视角要去到的坐标输入后点 G。……我们的征途是星辰大海
indienova.com/game/x-plane-11-aerosoft-airport-salvador-international
airport located in the city of Salvador in the São……Cristóvão neighborhood, almost with Lauro de Freitas
indienova.com/groups/post/450
Knitor: @天天吃泡面#0 恩,太难了 Noichan: 我连以撒都试过了还是不行啊...……Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么……答案的 提示 就在这些字中 Erudito: @Zapper#9 还是很迷啊,答案是和某个游戏有关还是这个活动有关呢
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义的事里选择。……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
当 t 的值是0的时候,结果就是 a。当 t 的值是1的时候,结果就是 b。……无所谓是向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
我们就用樱桃这个道具吧,在第一部里,它是用来过关的必须收集品,现在是用于让主角变无敌。……在碰撞事件里,增加如下代码powered_up=true;alarm[0]=room_speed*5;……按F5测试,效果如下最后,还是要设计游戏关卡啊,第一关该如何设计呢?
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047
v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……也可以是一个枚举列表里的元素,总之应该保证之后能查找到就可以id:监听者的IDscript:一个长度不定的数组,第一个元素是事件发生后监听者将要执行的代码……但是怎么把各个系统整合进一个游戏里,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
不过虽然是肉鸽,我们还是往里面塞了剧情,就像以撒通关13个结局后会劝玩家离开游戏。……(如果真有人愿意全解锁的话)至于0广告,一方面是我们一开始天真的想要以手游单机的形式发售,因此游戏也是以单机为导向进行制作……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微信小游戏搜索
版本:Early Access
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