百万星舰(Million Star Ship)

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我们已经建立了 36 个出生点。玩家可以自由开光切换出生点以控制敌军的规模。 游戏有三个坐标。……第一个是显示我方的坐标位置。第二个视角要去到的坐标输入后点 G。……我们的征途星辰大海

X-Plane 11: Aerosoft Airport Salvador International

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airport located in the city of Salvador in the São……Cristóvão neighborhood, almost with Lauro de Freitas

小组帖子:第19关的宝箱

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Knitor: @天天吃泡面#0 恩,太难了 Noichan: 我连以撒都试过了还是不行啊...……Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关写着宝藏是什么……答案的 提示 就在这些字中 Erudito: @Zapper#9 还是很迷啊,答案和某个游戏有关还是这个活动有关呢

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的在各自有意义的事选择。……从小开始去对自己的行为和选择负责很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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当 t 的值是0的时候,结果就是 a。当 t 的值1的时候,结果就是 b。……无所谓向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512

我们就用樱桃这个道具吧,在第一部,它是用来过关的必须收集品,现在用于让主角变无敌。……在碰撞事件,增加如下代码powered_up=true;alarm[0]=room_speed*5;……按F5测试,效果如下最后,还是要设计游戏关卡啊,第一关该如何设计呢?

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……也可以是一个枚举列表里的元素,总之应该保证之后能查找到就可以id:监听者的IDscript:一个长度不定的数组,第一个元素事件发生后监听者将要执行的代码……但是怎么把各个系统整合进一个游戏,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧

新奇的模拟城市:字母都市

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这款游戏使用的资源是字母表,通过字母组合来创建特定的建筑物,然后在放置这些建筑物的时候获得新的字母,……这里开始就要精打细算了,因为虽然看起来放在城市中心最好的,因为貌似已经给留出了最好的位置以及合适的空间……,但是你还是要看一下地面上的字母,是否能够组合成更多的单词,因为一旦你放置一个建筑物到地面上,它所覆盖掉的字母就都归你了

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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0, 0, 0] }dist: { value: 1 } - name: transparentpasses……的运算时,可以使用乘法也可以使用除法,但这个改变会直接影响 dist 的取值,所以在决定是使用除法还是乘法后……= vec4(1, 1, 1, 1);o *= texture(mainTexture, v_uv);

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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不过虽然肉鸽,我们还是往里面塞了剧情,就像以撒通关13个结局后会劝玩家离开游戏。……(如果真有人愿意全解锁的话)至于0广告,一方面我们一开始天真的想要以手游单机的形式发售,因此游戏也是以单机为导向进行制作……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

版本:Early Access


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