Castle X:年末目标

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现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注,那么我们就可以通过混合不同名人来实现面部一致性……凭空造人利用名人面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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enumHexDirection { NE, E, SE, SW, W, NW} 枚举 enum 是什么……从给边界上两个顶点使用相邻三角形颜色开始。……这是线性颜色混合局限性。在只有单一颜色的时候确实不是很好看

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注,那么我们就可以通过混合不同名人来实现面部一致性……凭空造人利用名人面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

游戏设计是怎么一回事

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概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做拆解)。……垂直切片是一个、游戏机制较为完善版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效一个切片……尽早开始游戏测试,同时也要有意识地聚焦你想要了解问题

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

indienova.com/steam/game/1020840

在倒入清水后开始泡发流程。……请注意泡发进度条,在最合适的时候捞起豆子,防止豆子糜烂。……熬制汤汁豆腐脑口味汤汁来区分,无论甜豆腐脑还是咸豆腐脑,都需要精心制作浇卤

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-games-movie-is-going-to-gdc/

但形成反差是,商业公司对独立游戏关注更大,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的靠简单创意出来小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了。……但是,独立游戏是属于游戏行业中前沿、探索部分,他实际上替代了商业公司不太轻易去做试错工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏业的发展

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