幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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二次迭代:当美术或者策划地形有局部的修改的话,大面积的生成还是非常耗时的,很难所见即所得的去修改点云信息……上面的流程如果你已经熟练掌握“道”,成功成为了一个合格的“软件使用者”。……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

机械终期(Bionic Dues)

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一款机甲风格战术回合的策略游戏,玩家在将游戏中将扮演一个至关重要的角色,从而能够成功平息机器人世界的叛乱

圣职之路(??)(CC's journey)

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名字还没想好,也许以后会修改,或者会接着用下去。故事就是非常老套的魔王从好人手中拯救世界的故事

游戏历史上的今天:《星之卡比:毛线传说》,《恶灵附身》

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当然,此处不排除我的孤陋寡闻,但一程度上,这个现象的出现是因为《星之卡比》是一个人尽皆知的经典系列,……《恶灵附身》是该工作室正式开发的第一款游戏,以修改过的 id Tech 5 引擎开发,三上真司担任总监督……此外游戏的打法也颇为丰富,很多关卡都能通过不同手段通过,因此不会乏味,尽管具有相当程度的难度,但是又不会卡住玩家,成功完成一关之后会给玩家带来很大的成就感

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……我们谈论的可不是那些老爷车,而是一辆来自Aprilia的Factory:这个名字就是高性能的保证。……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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不过这也是有办法的,就是引入一些测试环境即可,当然了,这个方法需要有一的技术能力才能 hold 住……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次……,就用了这个名字

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

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批量渲染批量渲染其实是个老生常谈的话题,它的另一个名字叫做“合批”。……批处理阶段运行时是否可以合批(Batch)成功,还取决于渲染器材质的设置。……Batch ≠ DrawCall一次静态合批,并不表示一只有一次DrawCall命令的调用

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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优化了植物回合下豌豆类植物的攻击效率(一旦多起来就是满屏飞哈哈哈)-新增了尸到达最左端后的有关算法-修改了豌豆的贴图……-Energy设定上限为5-修改了部分基础数据开发日志 2020/7/711:34-13:1817:31……-新增了一种尸及其算法-第一关设计并添加完成-大幅加快了回合间速度-修改了部分基础数据开发日志 2020

版本:Early Access


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