musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

indienova.com/u/musita/blogread/34464

本文为笔者自己研发经验与学习经验结合养成制作技巧,不一适用于所有开发模式或者题材!……,所以如果按照我刚才修改方案会导致该界面的信息认知异常冗余,理解太复杂,所以可以说当前设计是很合理……心流不就是这样

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

那么假如我名字开头随机出来是to,并且随机接是p得到top,那么我就可以查表找op后头有可能接d或者……2.给每个样本增加一常量这样to后面就会出现2次p,2次t,2次b,和各1次acdefg...3.……但你们应该是祖国大好河山,璀璨美丽世界,啊,我操了狗了,编不下去了,我还是得多读些书,能推荐些快速提升修养

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣怪物,擁有催情般香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低问题应该有一程度解决。但这还不是最终优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低问题应该有一程度解决。但这还不是最终优化结果。……闹鬼洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍地方

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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幻想乡和平是她希望?……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品清单,只好打道回府了。……但是以前是朝着这个方向的吗,好像记得走错了方向也会到魔法森林样子

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……类似Kenshi么 indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一定的……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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虽然团队人均G胖衣食父母,对平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架过程中还是遇到了很多问题,……并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款银行卡信息匹配上。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

本周 Steam 值得关注的游戏 12.20 - 12.26(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1220-1226-part-1/

零之轨迹:(The Legend of Heroes: Zero no Kiseki KAI)关键字……”活跃经过故事 RPG《零之轨迹:》登陆 Steam!……冒险、心理、步行模拟发行日期:2021/12/22(中文支持)这是 Mark 的人生故事......在父母去世后

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! High Quality Edition)

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可以在特等席位观赏 VR 空间中展开偶像演唱会舞台演出。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。出道曲音乐视频竞变成了 VR 影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin

版本:Early Access


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