星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

曲速引擎:相信对曲速引擎大家一不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一的实力与外星战舰进行对抗。……当然以上这些引擎设定都是目前所出的草稿,随时都会有被更改的可能性,不过先为大家放出,让大家先过过眼瘾

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

食尸者的冒险饭(Cadavers for Dinner)

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“食尸者的冒险饭”是在怪物密布的迷宫中收集食材及材料,制作料理并尝试逃出生天的生存冒险 RPG。……该怎么活用食材,将是冒险关键。例如用“冒险饭”来强化角色,或是以腐坏食物弱化怪物等等。……◎ 不管是美味料理还是奇异食材都全部吃下肚,并尝试逃出生天吧

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能

Vigor - Year "V" Pack

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展示你的装备,并证明你配得上“精力充沛的外域人”这个称号,庆祝这个重要的日子。……此组合包内含:特殊称号:“精力充沛的外域人”城市幸存者(Year "V")皮背包(……Year "V")5 把 L85A1 + 200 发弹药(5.56x45 NATO

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

StormSunCC:Godot学习随笔

indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492

extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V……更改pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳 以pivot为中心旋转当前对象Alt + 拖曳边框缩放点

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