傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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用于检验作者对开发工具 SMILE GAME BUILE(SGB)的掌握情况及体验 Steam 上架流程……在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见的一些事件,“变相”证明了……我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程,不是不是不是不是……) 福克斯问: 只是帮妹妹买东西,怎么就这么麻烦呢

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……我的个人游戏体验是,第一张大地图用了我20个小时,主要游戏内容都是在大旷野地图探险寻宝,类似旷野之息;流程方面……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

深空孤影(Deep Space Solitude)

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作为记者的你孤身一人驱车来到郊区的小屋旁..面对谜题和挑战,寻找并使用你的工具和武器,克服恐惧、不屈不挠,活着逃出生天……于是你驾车前往郊外,孤身一人寻找藏匿黑暗的真相,面对谜题和挑战,寻找并使用你的工具和武器,克服恐惧、不屈不挠,活着逃出生天……■ 在非线性的故事流程中,有多种解决问题的方案

秘馆疑踪(Heaven Dust)

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探索四周的环境,谨慎地躲避或战斗,收集资源,整理线索,解开谜题,揭露阴谋,逃出生天。……探索四周的环境,谨慎地躲避或战斗,收集资源,整理线索,解开谜题,揭露阴谋,逃出生天。……5-9小时的完整游戏流程,多结局设定。 媒体报道:- - -

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

数码土豆工作室:末日方舟,末世下求生的执着

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最后的庇护所被攻击着,食物告罄,物资匮乏,最后的同伴被杀,你只能依靠自己手中的铁器保护自己,这个时候,你会怎么选择……这里拥有可再生的种植物与药草,也有猎杀的动物与僵尸。缺少食物?来这里探探险吧。……老大哥通过健身训练,甚至能身体素质自动减轻疾病

龙之峡谷(Dragon valley)

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出生点前方有弓箭和剑两种武器,捡起即可攻击,玩家自由切换,玩家不可超出峡谷的边界,到了边界无法再继续往前

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 史普拉特 · 杰帕克竞技场(The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos - Splat Jaypak's Arenas)

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要重获自由,他们必须振作精神,突破那个虐待狂给他们设下的重重艰险,最终逃出生天。……特色- 15 场全新战斗- 角色可以从 1 级升到 11 级- 随心所欲更改战队构成,从 10 个玩角色中挑选

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

版本:Early Access


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