我们曾一起在这里(We Were Here Together)

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但除了我们,没人援救这群受困的人。……而且你们独自迎战!唯独智慧和沟通,才能战胜物资的匮乏。……测试你的语言功底,能不能准确描述周遭环境◎ 绞尽脑汁的谜团: 合作解密,逃出生

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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另外,制作出采集地的“采集地调合”系统也闪亮登场! ■通过使用不同道具获得新素材!……■紧张刺激的战斗将回合的指令战斗和即时要素完美结合,自己所做出的行动判断将会成为胜负关键!……这是有着强烈感受到伙伴之间羁绊的系统。 《故事梗概》主人公莱莎是一名随处可见的普通少女

雷能思之门(Lemnis Gate)

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《Lemnis Gate》是款主打时间循环的创新回合战略第一人称射击游戏。……预购特惠关于游戏《雷思之门》是款扭曲时光的多人回合战略第一人称射击游戏。……在回收 XM 模式中,玩家争抢异星物质并将其送回我方闸门;而在占领模式中,要与对手竞争来占领区域;在搜剿模式中

Darkest Dungeon:最棘手的地牢游戏

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可是,再这款新颖的地牢游戏中,你面对的情况可能完全不同。……可是,再这款新颖的地牢游戏中,你面对的情况可能完全不同。……本是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合进行

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们更好的发现我们游戏的优缺点……懂得倾听团队中每个人的想法!……--代表《万智牌》peter molyneux--代表《主题公园》《地下城守护者》《黑与白》《神鬼寓言

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们更好的发现我们游戏的优缺点……懂得倾听团队中每个人的想法!……--代表《万智牌》peter molyneux--代表《主题公园》《地下城守护者》《黑与白》《神鬼寓言

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……,那几天我真的觉得我们的计划走不下去了,我问我自己真的就这样结束了吗?……希望下一次我更加勇敢

食尸鬼(GHOUL)

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說你所經歷的是巧合嗎? 或者你是你的行動的結果?……我們不能指望對為專業合同小偷工作的人發生好的事情。……但是這一次,她將生活的遠遠超出了她想像的範圍.

E胖新作《以撒的燔祭:四魂》公布

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可以看作是续。……而据 E 胖透露,本将会是一个多人游戏,不会是“大逃杀”模式,不会像《塞尔达传说:四支剑》一样。……游戏的具体玩法还没有公开,不过看样子 E 胖这几天会在推特里慢慢放出本的的更多情报,等着看吧

暗黑探险 3(Dark Quest 3)

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本游戏是一款 Rogue-lite 桌游,结合了卡牌探索和回合战斗。……程序方式随机产生的冒险和战斗• 游戏充满 Rogue-lite 体验,你可以创建一支英雄队伍,玩到分出生死……• 13 个游戏区域,包含超过 150 种冒险卡牌• 从命运骷髅头和巫师的魔法中幸存下来• 战略回合战斗

版本:Early Access


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