indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果可叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果可叠加……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画
indienova.com/steam/game/2878950
高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……在修仙世界中,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界) 【佛系修仙 可肝可闲……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
如果市场中只有这一种可交易物品,玩家倾向于购买还是刷出来?刷出来的额外药剂是选择卖出还是留着?……这样虽然玩家会非常爽,但是有可能极大消减游戏粘性,正如同开修改器玩多了游戏就没意思了一样。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做
indienova.com/game/arena-of-valor
公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通,是一款不能不玩的 5v5……【公平对战、随时开团】:游戏中不贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败的物品,享受绝对公平的对战环境,想当……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
必得成就和可错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”
indienova.com/game/hidden-dragon-legend
流畅的手感和优秀的打击感、超帅的镜头动画、以及独特的叙事方式,全方位“复刻”出横板动作游戏的体验。……在游戏中,玩家主角可习得多种不同的能力、连招以及技能,以高速的战斗节奏,应对各式各样不同级别的敌人;……同时,丰富多样的关卡中也混合了各种跳跃组合技巧的挑战,以及机关谜题,需要玩家“有智商地”通过
indienova.com/groups/post/100143
感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/u/hagger/blogread/1406
妈陷入自责,更加堕落3、妈“死”了(肉体或精神消灭皆可),孩子被福利院接走,手里抱着花,回望家4、真的需要……【游戏时长】:不超过1小时---------------------------以上,午睡时偶开的脑洞……】:1、两扇门可(剧情)开启:“对外的门”通向屋外,妈朝出夜归的通道,外人进入屋内的通道;“对内的门”
indienova.com/game/rock-n-roll--1
它在前进过程中会获得速度,遇到障碍物时会弹开,陷入陷阱时会失去能量,掉下平台时会死亡。……你必须引导小球通过的 32 个关卡充满了陷阱:激光障碍、坡道、管道、可破碎的瓷砖等。……然而,不那么容易的是(巨大的)关卡的设计;要完成《摇滚》,你需要技巧和耐心。你有这胆量吗?
版本:Early Access
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