小组帖子:寻找unity开发人员

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发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺

人中之龙 8:外传 - 夏威夷海盗(Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii)

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当他踏上前往大海征途时,新传说将揭开帷幕……本由真岛吾朗担任主角,是一款描绘《人中之龙 8》之后故事全新作品……这次舞台是岛屿,以及……大海!!驾驶海盗船“吾朗”在汪洋大海开展大冒险!……根据实际情况或个人喜好熟练驾驭两种战斗风格,将敌人打个落花流水

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

最终解决方案是重新生成一个新脱屏canvas,获取新绘制上下文来进行彻底更新。……(转发自:原日志地址) 用户0661170225: 赞!……用sprite不知道性能如何?我界面比较简单,所以暂时没觉得有性能瓶颈

mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27356

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完成第一个关卡,填素材,完善培育系统 ui这个目标基本完成了……目前进度下周开发计划:探险系统:完善育成系统,实现城镇事件功能好了,这周开发日志大致就到这里

诺娃独立游戏通讯 2022-#30

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目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……于是在哐哐哐农夫三拳之后,最新地图现在长这样:暂时来看,随机生成的地图表现还凑合,通过多次随机叠加(……/u/17708075355a/blogread/31310针叶岛物语 Alpha v1.5.1 更新日志来自

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade

戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

蛋黄人生(Egg Yolk Life)

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在有经济压力又想交女朋友情况下,该如何进行人生呢!?「蛋黄人生」将会满足一切!……不只是你,还有三个跟你同时期进入清水集团菜鸟,要如何运用少少资金脱颖而出成为人生胜利组呢?……玩法 本采用类似大富翁回合制的方式进行,每回合都会有一次抽牌机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力女孩

诺娃独立游戏通讯 2023-#32

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-32/

/34253BPG 开发日志 1 | 我是如何在一个推箱子游戏中进行谜题设计?……美术报偿:以分成形式合作,Taptap 平台会接入广告和爱发电,Steam 平台买断。……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V 联系 19115603034(备注 独立游戏美术/测试/程序

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

请无论如何都要将他们变成典狱长您亲信!……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……,银行贷款,帮派火拼甚至出海钓鱼等等

版本:Early Access


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