indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里
indienova.com/gamedb/list/1166/p/1
药水欢乐趴(Potion Party) 餐厅兄弟(Diner Bros) 你农我农(Farmers Co-op
indienova.com/history/429
看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……比如游戏支持 Wifi 上传关卡以便于分享给其他玩家(正如同后来《马力欧制造》做得那样),任天堂定期会提出一些题目让大家参与……Showcase,玩家可以在大屏幕上展示并游玩自己的作品了
indienova.com/steam/game/1294660
在DKO核心的3v3模式中,每回合都采用新的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的2v2和1v1决斗。……我们会定期推出新神明、地图、外观物品和模式
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27842
通过下面罗列的介绍性文件里,发行者便可以了解任意一个测试商的业务概况。……如果他们正在为时下某个作品工作)•漏洞编写质量示例•编写测试用例或样本游戏测试策略的示例•员工流失情况•我的团队会是什么样子……设定期望固然很重要,但没什么比说“我想要这个!”
版本:Early Access
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