方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

概念DEMO发布 昨天做好了概念DEMO,可以稍微松口气歇会儿。……我很想知道,凭什么我活在世界就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋里徘徊很长一段时间吧

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

GMS2现在还提供一个函数,当一个异常没有被捕获,你游戏即将关闭,这个功能将被调用。……在这一点你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始加载它……在大多数情况下,这是无害,并修复一些与在游戏启动保存越来越大索引有关奇怪现象,但这确实意味着

回溯依存(The Chrono Jotter)

indienova.com/steam/game/1398740

QQ群号:793527380操作指南:F1-强制快进 鼠标右键-从大部分界面返回一层 ALT+回车-……A:本作推理内容较轻,难度不高,而且当你选错,主角会告诉你为什么选错,引导你进行思考,所以选错了游戏也不会结束……Q:DEMO存档能继承到正式版吗?A:不能继承到正式版。联系方式:新浪博@吃货红毛

nodep:H5游戏接入Steam(译)

indienova.com/u/nodep/blogread/11950

这已经有很好文档记录,并且与特定JavaScript游戏没有任何关系,所以我会尽量保持简短。……第一件事就是需要进行初始化(这与微信小游戏以及微信H5页面首先需要调用微信API授权是一个道理,在你想用到微信……(不过在原文博客地址中,已经没有更更新。)

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372

完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……而且总体也不剩几个BOSS,所需时间应该还好。……最后还是老生常谈开发时间被压缩问题,因为目前新工作路程比较远,每天要浪费2小在来回通勤(早晚各一小地铁

四个坚毅严谨的开发者 制作了一款软萌的音乐游戏

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一个叫做 PeroPeroGame 工作室在其公布一段游戏宣传片,片中可爱精致的人物引人注目……今年五月份,一个叫做 PeroPeroGame 国内开发团队在其公布一段游戏宣传片,片中可爱精致的人物引人注目……从他提供的照片上看,甚至在观展人数比较多时候还出现排队情况

网格边线

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点击边线: 边线是主项;瓦片是辅项(逻辑关系为或 OR)本例中,当边线相邻两个瓦片中,有且仅有一个具有厚墙壁……在处理瓦片边线,我们可以通过查找 45 度角方向方形来找到距离最近瓦片。……Anna Harren 还设计能推广到六边形网格方法!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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现在已经是可玩状态,只是还没有东西给她揍而已,除了用来测试临时NPC。……欢迎关注我们Twitter和博,或者加入我们Steam群组和Discord群组,也可以加入我们……我们做了两个壁纸,感兴趣可以加我们的Q群获取原尺寸大图。之后类似福利也会不定期放到群里

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程各种苦恼和迷茫。 佛。……不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了

taomee:外星人恐龙丧尸 《全球火力》庞大末日世界观解读

indienova.com/u/taomee/blogread/11174

当外星科技、史前巨兽恐龙与被病毒传染丧尸齐聚地球,会给我们所生存这个美丽星球带来怎样灾难?……在2067年最后一天,当人们都沉浸于庆祝新年喜庆中,一直没有动静外来球体在发出一段讯号通告后,向全球七大洲中心发射了……官方微信公众号:qqhlsy2018

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