游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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我甚至已经在草稿箱积攒了若干草稿,但最近沾染上毛病“知耻”,于是不敢像以前那样没辙没拦地发布出来……但仍要补充一句,如有错误,还望斧正。……,如果你不像我一样对于研究一无所知,想必不会对于它研究部分感到满意,而作为玩家,我们也能看到一些常识性的错误

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在独立游戏界或者更广泛游戏设计师群体,人们似乎有这样两个流派,一种“体验派”,一种“玩法派”……虽然我一直偏向和使用的是后者的方法,但那也仅仅是因为擅长而且有利于设计关卡而已

“微输入”游戏以及带感的探究

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而另外一种说法则是”游戏设计很难,不可能给出对所有情况都适用的说法,但是让你游戏带感100%会让你游戏更好……概括地说,“将游戏做得带感“,一种无需大幅度调整玩法就能让玩家大脑释放出愉悦化学物质的方法。……我喜欢的是找出到底有多少种不同方式来曲解“快感方程式”,并且用新有趣的方法来实验这些想法;即使这意味着最终结果可能无聊

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 ……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕中是个更好选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 ……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕中是个更好选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 ……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕中是个更好选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

方程:9月19日

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如果我上面说太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……有意思的是,小时候我竟然没发现那是雷普戏。只知道有nudity,没看出sexuality。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

梦境(Dreambound)

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——或着对他来说,回到那场曾经扭曲了他梦中。……这是一个关于爱与失去,过去与未来故事。在梦世界,诺亚是否能找到面对现实的方法呢?……✰ 三名可攻略角色:在“Dreambound”,共有三条剧情路线可供你选择

版本:Early Access


总页数:50


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