indienova.com/game/the-big-blue
作为亚洲某大国的特工人员,指挥官你被派遣至 A 国调查病毒相关事件,明面上则是作为国际化安保公司的经理经营着一所小小的北美雇佣兵分公司……招募你的士兵 抽卡,但没有充值。抽卡的资金自己任务里面去赚取。……回合制的战略战斗 考虑好每一步,任务错过意味着感染加速甚至导致整个疫情防控行动失败
indienova.com/u/wb-1449895634
微博:感觉要成大V了
indienova.com/u/diandi1224/blogread/24097
但仍有部分玩家的硬件水平还达不到流畅运行要求的,就像很多玩家电脑使用着GT610、630这种入门亮机卡,或者许多玩家的笔记本都没有独立显卡……,有些跟主线有关,有些则是解决一些遭游戏反派布鲁姆公司陷害市民的问题,没甚么重复性,乐趣颇多。……总的来说,本作相较于1代进步相当多,不过篇幅有限也就不一一例举了,如果要拿来跟《GTA5》相比,《看门狗
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1983
发起:RemJack 方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1982
发起:世俗骑士 方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/game/albion-online
《阿尔比恩 OL》是由来自德国柏林的 Sandbox Interactive 游戏公司推出的一款跨平台沙盒类网游……游戏的设计理念主要是希望通过高自由度的游戏设定,在没有限制的情况下让玩家享受游戏的乐趣。……既保证了每个玩家都有相同的成功几率,又确保了游戏中的每个玩家都是不同的,诸如此类的游戏设定也让喜好沙盒类游戏的玩家们给予了此作颇高的评价
indienova.com/history/502
虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡制,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)。……街机版中手榴弹升级成导弹后最终形态为斜四向炸裂,而且有延迟,其实比 NES 版中的正四向要厉害一些
indienova.com/history/927
虽然游戏中并没有要求收集齐全怪物,但是这种丰富种类的设计反而在后来被其它游戏接受并延续下去,收集也成了很多游戏的重要组成部分……三名角色参加回合制战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统。……在游戏开发过程中,Sacnoth 改名为 Nautilus,《暗影之心:契约》是该公司在新品牌下发行的第一款作品
版本:Early Access
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