indienova.com/game/no-worse
纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想
indienova.com/game/wind-love
“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”
indienova.com/game/three-minutes-to-eight
如果█正在失去██理智该怎么办。”
indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
那时候制作自己的游戏感觉就是活着的唯一证明了,而在公司虽然也是保质保量的完成了本分,甚至还超出预期期待值的工作……那时候总觉得很不公平,也明白了,在公司里,你不过是颗螺丝钉,你要做的只是固定好自己的位置,而公司提供给你的平台就是为此而生……公司里的本职工作没有什么挑战性
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……把大量繁殖的魔物送进勇者据点的乐趣叫人上瘾”(进公司 1 个月:28 岁 Y 先生) “VR 独有的融入感……,让我和魔王的羁绊加深了”(进公司 1 个月:30 岁 N 小姐) “女儿实在太可爱”(进公司 2 个月
indienova.com/groups/post/102934
但是查了一圈,只知道有几个做微信小游戏的公司,开价也贼低,这样也能理解为啥那么多人去珠三角地区工作了……: @里贝奇诺工作室#1 我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @里贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊,……里查开发商名字),然后在Boss直聘里查对应公司的游戏开发岗位,一般这种公司就隐藏得比较深了,需要自己找一下
indienova.com/groups/post/100304
发起:桂木桂马 本人是国内top2大厂游戏部门在职。……上学的时候曾单人策划制作过多款minigame并且在多家公司的minigame比赛中得过奖。……工作原因调研过较多国内外游戏的市场反响,有参考一些经过市场验证成熟玩法上进行优化和改良,目标在今年年底之前完成demo然后寻求游戏公司的投资扶持和发行
indienova.com/groups/post/100305
发起:桂木桂马 本人是国内top2大厂游戏部门在职。……上学的时候曾单人策划制作过多款minigame并且在多家公司的minigame比赛中得过奖。……工作原因调研过较多国内外游戏的市场反响,有参考一些经过市场验证成熟玩法上进行优化和改良,目标在今年年底之前完成demo然后寻求游戏公司的投资扶持和发行
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