东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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那如何把清版平台游戏做成那样便成了我的难题。……纵观那些最成功的平台游戏,都是围绕着一个游戏核心系统进行设计。……对了,我建了一个Q群464422472,欢迎大家来交流(工)~

经典模拟列车(Train Simulator Classic)

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这里是开启虚拟列车收藏之路的绝佳平台,所有铁道都能在这里找到属于他们自己的一片天地。……这里是开启虚拟列车收藏之路的绝佳平台,所有铁道都能在这里找到属于他们自己的一片天地

我是黄油 VR(I Am Butter VR)

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平时令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!……平时令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍! -只用跳跃和控制方向达到目的地

会员:迷物组(T.UMA)

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我们是物组,用游戏带你进入另一个世界。 认证:成都物文化科技有限公司

Mayonaka 10 chome - 迷央十丁目(Mayonaka 10 Chome)

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央8丁目, Mayonaka 8 Chome, 央十丁目。发行日期:2024-06-28

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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当时是 1998 年,我们仍然在 PlayStation 平台上进行开发。……我还玩过不少 MD 平台的游戏,由此受到的影响在本作中同样显而易见。……平台开发本作,随后才切换到 PS2

双相(Biphase)

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《双相》是一款倡导大众关注心理健康的平台跳跃类免费游戏。……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的局,抵达短暂的平静

100Audio:媒体报道:100Audio这家新型的音乐电商,能否取代传统音乐外包?

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若抛开艺术本身,作为工业一环的商业音乐也早该如同平面设计那样,充满了商业素材平台和素材交流网站才是。……我们总能不费吹灰之力就找到各种图片素材贩售的网站,但却在需要音乐素材时,只能逐个去询问各个外包公司。……网站的主页导航栏则提供了明晰的音乐分类方式,按照主流商业音乐需求分为广告、视频、游戏行业,下辖不同场景

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

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在此,我们表示万份感谢,同时也更坚定了我们要做好《禁》的信念。……《禁》的正式版终于要和各位STEAM玩家见面了!!……我们衷心希望《禁》是一款能让各位玩家从心底里认可的VR游戏,同时也希望大家能够持续关注《禁》,在未来的新的内容中

rick343:一篇用来记录脑洞的日志

indienova.com/u/rick343/blogread/1014

欢迎讨论,不定期更新上次更新,17.2.28没人不想更新 核:装备了“核”的机器可以取代人类在战场上作战

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