闪光公仔(Flash Doll)

indienova.com/steam/game/3328720

不仅可以设计个性化的角色,还能在战斗中体验到真实的物理碰撞效果,把敌人打得四处飞散!……背饰,头饰,快来试一下吧技能芯片搭配根据不同类型的技能芯片自定义搭配出招的顺序,可以打出精彩的连招控制效果……机给你喜欢的公仔挑选一个帅气,可爱的pose造型吧公仔展台游戏内提供了许多种公仔展台,可以给自己装扮的公仔或者摆好

萌宠大作战(PalWar)

indienova.com/steam/game/3623660

升级你可以使用金币升级祭坛、银行和战场,不同建筑升级效果不同。……不同的战场布置将带来完全不一样的效果的布置让宠物以一敌百,一飞冲天!

闪光公仔(Flash Doll)

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不仅可以设计个性化的角色,还能在战斗中体验到真实的物理碰撞效果,把敌人打得四处飞散!……,头饰,快来试一下吧 技能芯片搭配根据不同类型的技能芯片自定义搭配出招的顺序,可以打出精彩的连招控制效果……机给你喜欢的公仔挑选一个帅气,可爱的 pose 造型吧 公仔展台游戏内提供了许多种公仔展台,可以给自己装扮的公仔或者摆好

咸鱼侠大战b宫怪

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探索随机生成的地牢深渊,遭遇形态各异的房间与怪物,通过巧妙组合多样道具,触发强力效果,不断强化自身。……·11位技能能力各异的可操纵角色·130+种不同效果梗道具·20+种房间类型·多种小怪和boss·多分支最终关卡这是由一人独立开发的作品……,某些方面可能不如专业团队完善,但我真诚期待您的反馈,希望能带给你快乐欢迎加qq群交流,做的的地方可以指出来做的不好的地方也请提出宝贵的意见和建议反正你喜我做

硬币屠杀(Coin Operated Carnage)

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- 打-在脸上狠狠地打了一下- 阻止-最好的进攻就是的防守- 技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒……解锁- 180 个贴图-每个贴图都有独特的效果- 8 个英雄,16 个敌人-每个人都有一种独特的能力,……件道具-每件道具最多有两个额外津贴- 7 善 7 恶-改变他们所属的英雄- 16 个消耗品-给予一次性效果

司马破不破:中国古代律政主题的AVG - 处理故事的心得

indienova.com/u/dk62314958/blogread/9563

一定要双胞胎连环杀人加上伪造的现场吊诡的动机和被设计进入圈套的侦探以及所有目击者的牵绊才能成就一个故事吗……而一男一女一部自行车,却也能成就一个催人泪下的故事,时间过去,你不记得一男一女发生了什么,但你记得体会那个故事的感受……顿时发现开发的过程轻松了许多,效果也事半功倍

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志3

indienova.com/u/agoo/blogread/30498

正式版的题目难度曲线会更好一点,题目也不会完全照搬Demo里,除了一些题外。……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白题板上每一个格子都对应一题,玩家每解开一题……希望这次能顺利做完发布,我已经有好几个的谜题游戏点子了,好想赶紧去做啊!!

dengbohan:2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

indienova.com/u/dengbohan/blogread/30823

那个时期Motion Blur的翻译方式还是一种百家争鸣的状态,有动作模糊,运动模糊,动感模糊,动态模糊等等多种叫法……,因为这个游戏相对固定的镜头,这种仅作用于角色的效果并不会带来特别强烈和范围过大的模糊效果来过度妨碍游戏体验……这种效果除了对胶片的模拟,其实更多反而是模拟CRT电视机的荧光残像感,比较符合游戏本身那个时代背景的视觉风格拟像化

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756

我第一时间想到了最近特别好评的《刺客信条:影》,但立刻又打消了这个念头,影的风景虽然非常,但是并不适用我的游戏……非常遗憾育碧到现在都还没开发出一款中国汉代背景的游戏让我参考,但是一瞬间一个可怕的念头在我脑海闪过,那个神一样的游戏……现在我终于可以开始绘制建筑了,虽然效果比较粗糙,但至少有了明确努力的方向,不再像无头苍蝇迷茫地找参考

版本:Early Access


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