indienova.com/steam/game/1808780
(布丁内有牛头人,不喜勿买!)……(布丁内有牛头人,不喜勿买!)【游戏特色】◆有趣的玩法内容,在传统的祖玛上融合了RPG元素玩法。……◆布丁内有牛头人,不喜勿买!◆丰富的关卡内容,多达9个关卡,每一关都会不同
indienova.com/u/news/blogread/4479
作者将日常生活的感悟,对爱情的见解,网络上流行的段子,甚至是一些程序猿才懂的梗通过一对火柴人小情侣来表现……在2005年,他通过学校的扫描机将自己在笔记本上绘制的漫画发到网上后,受到了网友们的喜爱。……自从他的漫画开始被大多数网友了解到以后,2012年,他的网站又多出的一个叫 What If的版块
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
不过,我还有不少 idea 没来得及实现,所以最终可能会做到150到200题,具体我也拿不准。……独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?
indienova.com/steam/game/2862390
故事你是一个在奇怪的太空模块中的太空人。不记得怎么到这里的。你的舱内有一个带有一个编号的牌子。……你身后的门被锁住了,所以只能向前走。你的第一个太空模块很奇怪,但却感觉到一种奇怪的安全感。……这里怎么了?等等..你看到了一些变化。那是..异常吗?你无法确定。门。其中一道现在是血红色的
indienova.com/game/unstrayed
故事 你是一个在奇怪的太空模块中的太空人。不记得怎么到这里的。你的舱内有一个带有一个编号的牌子。……你身后的门被锁住了,所以只能向前走。你的第一个太空模块很奇怪,但却感觉到一种奇怪的安全感。……这里怎么了?等等……你看到了一些变化。那是……异常吗?你无法确定。门。其中一道现在是血红色的
indienova.com/u/root/blogread/11448
虽然都说游戏不要做的太大想的太多,容易把自己坑死,但是看着网上大部分都是射击类的教程,学来学去,都是子弹碰撞……,到后来导入了动画资源才发现各种问题。……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
上班的感受年初,三四月时候考虑到经济问题,着实囊中羞涩,便上班去。……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光
版本:Early Access
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