啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.毕竟这和做mod不太一样,代码画的画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发steam……随便找个就行,只要游戏运行时能看到这张就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联到代码后面再研究步骤……3:把这些背景按钮拼成一个和你画出来的差不多的界面......功能x:步骤x:开始试着画主角,画的差不多能在游戏里看到就行虽然这些描述给专业的人看可能觉得非常可笑

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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在制作过程中需要随时注意比例问题,不管是建筑还是物件,比例错误会严重影响到环境的合理性。……,但一些稍微复杂的结构效率自由度远不如 Max,所以后边的流程转到 3Ds Max 进行制作。……;玩家行动是否流畅(比如有没有结构或者物件布局会影响正常移动);射击体验是否符合预期;与周边环境是否搭配

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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※早期薄姑氏的设定最早的设想是把薄姑氏做成一个傀儡术士,本体非常弱小,主要通过义肢异术来进行战斗(……(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……(你知道宫崎?那我是师祖!)当然还是做了一些妥协:1.原本自爆是必死的,后来把伤害改得很低

小组帖子:LD46 Corporate Slave Rabbit

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结果过于沉迷配音和做动画(因为上次被说没有音效捂脸,然后这次感觉配音真好玩游戏就是要笑着jpg)然后又不想熬夜……结果就只有一点点内容了orz呜啊 感觉更像是visual novel了orz 虽然好像也是

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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在制作过程中需要随时注意比例问题,不管是建筑还是物件,比例错误会严重影响到环境的合理性。……,但一些稍微复杂的结构效率自由度远不如Max,所以后边的流程转到3Ds Max进行制作。……:建筑物件的比例是否正常;玩家行动是否流畅(比如有没有结构或者物件布局会影响正常移动);射击体验是否符合预期

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23334

Demo,可能只差音效了但是我不知道,大家对Rpg Maker类型的作品,是不是喜欢 遭遇职业滑铁卢之后……不过这都是无关紧要的吐槽,尽管这样对心态经济情况都造成了重大影响,然而闲暇下来的时间,说不定也是福兮祸兮……空口无凭,直接放

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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整体好很多但仍需修改第一、二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船anchor……的部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的。……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样,懒洋洋地什么都不想做,是冬天的缘故?……说就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出。……有内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么这么丑呢?

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

比起RPG的游戏,打怪升级刷似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。……然后,主角一步一步打到最后boss所在的场地。一个礼拜之后,我放弃了这个设定。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/11012

先行放出来自己手里的设定吧,而一个即将用RM的游戏却如此大费周章的设定,怕不是看到游戏成品的玩家们要大呼画面欺诈……(笑),这根本设定完全不是一个画风吧喂!……以下便是本次的设定,希望大家喜欢

版本:Early Access


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