小组帖子:学习日志:功夫

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都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时(比如用draw_sprite_ext)坐标取整数……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

堡垒之夜:怀旧(Fortnite OG)

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怀旧再度归来单人或组队投入 Fortnite 怀旧第 1 章的战场,来大逃杀沐浴纯粹的胜利荣光,或在零建造中以新的姿势霸整个岛屿……每个怀旧赛季花费 V 币,即可单独入手全新怀旧通行证;你也可以订阅 Fortnite 月卡,将战斗通行证

不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-(Touhou Genso Wanderer: Lotus Labyrinth)

indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-lotus-labyrinth

作可以带着几十个同伴沉浸于迷宫之中。用压倒性的力量把敌人打个落花流水!……在传统的不可思议的幻想乡中,基本上是以「玩家单独」或「玩家与一名伙伴」来挑战迷宫,本可以同时率领大群同伴……与以往单纯跟随主人公的队伍不同,本作可以从伙伴中选定小队指挥官,分配成员到各个部队中来行动

不可思议的幻想乡:幻想迷宫 R(Touhou Genso Wanderer: Lotus Labyrinth R)

indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-lotus-labyrinth-r

作可以带着几十个同伴沉浸于迷宫之中。用压倒性的力量把敌人打个落花流水!……在传统的不可思议的幻想乡中,基本上是以「玩家单独」或「玩家与一名伙伴」来挑战迷宫,本可以同时率领大群同伴……与以往单纯跟随主人公的队伍不同,本作可以从伙伴中选定小队指挥官,分配成员到各个部队中来行动

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩。……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩。……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

非常普通的鹿 DEEEER Simulator(DEEEER Simulator: Your Average Everyday Deer Game)

indienova.com/steam/game/1018800

《非常普通的鹿》: 本是由一只「非常普通」的鹿为主角,带您闯进游戏世界。……这只「非常普通」的鹿是能随意伸缩脖子,又可以利用鹿角利器,完全是一只独特有个性的鹿在街上横行霸道。……这只「非常普通」的鹿是能随意伸缩脖子,又可以利用鹿角利器,完全是一只独特有个性的鹿在街上横行霸道

网格沉思-游戏中的网格系统

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无论哪种要素,我都会使用用整数向量 (u, v) 来表示其坐标,必要时包含 L 或者 W 这样的辅助记号……像这样的数据结构,如果用 Ruby 可以表示为附带 public attrs 的类;用 lisp 的话可以表示为……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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