电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集,我把角色通用的部位和所有替换的衣服和武器抽了出来角色拆出自己的图集……,里面好多东东的很临时,没有封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……否则不会立刻生效的.之所以用更新displayData数据的办法是避免龙骨播放其他动画时把插槽里的贴图还原掉

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集里,龙骨动画则会同时加载两个图集的素材完整没拆图集的角色拆出的通用图集,我把角色通用的部位和所有替换的衣服和武器抽了出来角色拆出自己的图集……,里面好多东东的很临时,没有封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……否则不会立刻生效的.之所以用更新displayData数据的办法是避免龙骨播放其他动画时把插槽里的贴图还原掉

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才日志…………不过音频作业的时候很快乐!……作业一个视频配音效,感觉卡点真是一门玄学==现在是一个百分之一吊子音效师了哈哈哈哈哈…(大言不惭设计课最近有文学

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35260

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……3-3全局的变量和开关加了注释,梳理了一些以前的对象2024-3-4将最大生命值上限提升至12,并修改了素材……的手感2024-3-31开始制作“助手-活螃蟹”,目前只做了简单的跟随系统,索敌系统和攻击系统还没有需要补充一个掉下悬崖死亡的动作在考虑要不要给活螃蟹增加水面动作

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

好雨之年(A Year Of Rain)

indienova.com/steam/game/319540

游戏有三个角色可供选择,选择角色后解锁特殊技术,与盟友协作,确定自己团队的战略。……与其他玩家一切畅玩所有游戏模式。……战役模式,适合双人体验2v2对战模式,真正为团队游戏设计三股阵营:鲁帕家族、野帮和亡灵军团引人入胜的多层次剧情

好雨之年(A Year of Rain)

indienova.com/game/a-year-of-rain

每个阵营都拥有三个强大的英雄,领导自己的军队。……与其他玩家一切畅玩所有游戏模式。……◎ 战役模式,适合双人体验◎ 2v2 对战模式,真正为团队游戏设计◎ 三股阵营:鲁帕家族、野帮和亡灵军团

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

明明都是游戏的,为什么差那么多?……喜欢到想要为她同人文的程度。……这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本上都是卖道具让镇子重新繁荣起来

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346

经过@NoobPotato‍ 提醒我才意识到,我上周忘记日志了!……我是想走基本上是接近平面风然后加一点稍微写实的装饰的这样一种路线.具体实现上,就是以一个类似铁板的底图,配上青铜的金色金属条作为重点,然后金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹…….这样.然后是风格确定后的规划界面:以页签形式对可以建设的元素进行分类,继续保持以青铜金为选中的核心思路

版本:Early Access


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