磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏。……它与多周目最大不同在于它不是增加新限制挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大角色,去取代原有的全部敌人……【四象法术双特性】四象法术威力由不幸者悟性所决定,但真正关键则在于如何叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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再加上HR部门负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方模拟经营类游戏。……一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上HR部门负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

如何针对这个群体设计游戏?我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做。……如何针对这个群体设计游戏?我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做。……刘珺表示,在创作初期,拾梦文化与Rejet就给这个IP了主题:这是个关于少女成长,在陌生世界中邂逅希望

核武器®(Dirty Bomb®)

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在身处快节奏团队当中,即使是身经百战战士也不能松懈半。……虽然有派出Central Disaster Authority修护被破环城镇,但是犯罪集团Jackal……)——回合形式搜索与歼灭模式

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

醒来之后,但丁回忆就是本关剧情——接下 V 工作对付Urizen(接是 Mission 9 开头……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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醒来之后,但丁回忆就是本关剧情——接下 V 工作对付 Urizen(接是 Mission 9……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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长生帮山海界众族化解纷争,孟七为流连失所孤寡熬汤水,深得爱戴。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生脚,洒下一路鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨月光下,而孟婆奈何桥又在哪里了? Meowming: 有联系方式吗?

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

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向老派街机和平台经典致敬! V.O.I.D.……V.O.I.D. 可以作为跳跃和跑动平台游戏或跑动和枪动作游戏。……穿越时间获得神圣宝石,你将得到足够力量来打败邪恶侵略者

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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感覺生活範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……如果下一宣布有顆小行星要撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去。……能夠確定的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……玩家可以已魔身份与其会话。(游戏中会有登场人物新站姿图片出现!)……可切换外观系统 根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

版本:Early Access


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