Theo:20210104开发日志

indienova.com/u/jijizxz/blogread/27940

实现之后发现可动性展现角度细节丰富。是近期比较满意的成果

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义……十八罗汉杠上花: 支持一下,目前能力还不够,正在学习中,期待以后可以帮助你们 HeXu: @十八罗汉杠上花#1

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

indienova.com/groups/post/616

我觉得事先完成是非常有可能的,这就像写作文,作文题目给你了,但是素材是之前背的,很多名人名言典故跟主题沾边都能往里边放……craft: 我觉得认为 ld 或者 game jam 都是拼凑预先准备模块的人,对这类比赛的实际情况还是太缺乏了解……要的就是这个 feel 啊~23333 高鸣 蜡烛人挚友: 能参加那么多届Ludum Dare,的就是坚持与毅力

奇异人生:双重曝光(Life is Strange: Double Exposure)

indienova.com/steam/game/1874000

发现好友萨菲惨死雪地之中,麦珂茜·尔菲德撕开了通往平行时空的大门。……发现好友萨菲惨死雪地之中,麦珂茜·尔菲德撕开了通往平行时空的大门。……万圣节服装包无论是万圣节,还是魔法灵光一现,都可以换上它,尽情体验捉鬼打怪、不寒而栗的刺激!

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑攻击的流程……2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间

模拟人生 4:套装 - 地下宝库(The Sims 4: Basement Treasures Kit)

indienova.com/game/the-sims-4-basement-treasures-kit

入手《The Sims™4 地下宝库套件包》,重拾祖传旧物和被遗忘的心头。……还是说只是凑合着用?也许那把躺椅是妈妈的心头,那台电视也可能是祖父母的旧物。伴随旧物创造新的回忆

抽卡人生(DrawCardLife)

indienova.com/g/drawcardlife

-随机天赋——每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,有的,有坏的,有好玩的,试试你的吧……-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

小组帖子:北京独立游戏制作寻人(除工作日)

indienova.com/groups/post/101659

发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,做前端,微信13114611217,备注职位以及目的

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

枪斗士(GunFu Fighter)

indienova.com/g/gunfu

时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击……你的子弹有限,利用互动的环境,干掉对你最有威胁的敌人是制胜的关键。【游戏特色】1.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)