GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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如何平衡游戏的性能优化对品质的追求?为什么技术美术对如今的游戏研发至关重要?……i3345e44gk4.htmlJoshua:对立项来说,不同阶段的性能指标是具有差异性的,不同时期的侧重点上下游配合默契程度是不同的……如今的TA还会被细分成许多不同的发展方向,做PCG程序化生成的,做Lighting向的,做shading

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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右上角是靈魂指標標星人物,每一關均需要收集一數量的靈魂達成指標才可通關,標星人物主人角淵源,是主人公復活的關鍵……每一個地圖關卡不同的劇情,殺死相關人物或達成特定條件可推進劇情,觸發事件並插播過場動畫。……最後一關根據你之前的表現有不同結局,其中還會一遁選擇題

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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女主角的名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界的大冒险。……休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位第三位小伙伴是同学【……希望爱是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

ある春の日(Some spring days)

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每天去附近的学校朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”……ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边其他描边方法一个很大的区别就是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边其他描边方法一个很大的区别就是

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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原文地址:http://www.u-acg.com/archives/24627 鉴于繁体中文地区不同人名名词的差异……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果……,成功在御舆强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……新建工程而不在上节的工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是很多不同的。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一定和入侵者有关

耐心牌(Cards of Patience)

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使用不同级别的法术,用强大的物品药水装备自己。……使用不同级别的法术,用强大的物品药水装备自己,使你的战斗更容易。……主要特点:- 基于回合的卡牌对战- 不同的英雄有不同的天赋树- 各种物品药水- 随机生成- 通过永久升级的

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

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