我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势、角色战斗的功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地的模拟系统……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……听闻团队出现一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说吗?

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募,感谢支持!

Beer Factory - Prologue

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……、提炼、在罐中酿制、储存啤酒、装瓶,最终交到客户手中招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法……投资新的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!

一刀传奇

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一、正版授权正版授权,连大哥都忍不住要玩,前所未有的全新升级,既留原味又超出想象,别好奇,赶快来尝尝香不香……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

技术美术兼职经验

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另外,雇一位会计师帮你管理开支。……最后,准备好你的展示作品,这在起步阶段尤其重要,你需要足够的优秀作品证明自己。……我发现自己并不如想象那样擅长着色器工作最后不得不加班一个月,每天花费两倍的时间

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

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在这个所有间谍战争都数据分析的纪元,十一区的战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外的犯罪组织。……作为十一区的特工,您的工作是用简单粗暴的方法(比如爆头)来解决问题。……游戏融合卡牌构筑,回合制战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……在方法的最后——UI已经被创建之后再设置这个值

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的……即使之后不能再全职地创作自己的游戏,我也一定能像许多独立开发者那样,在工作之余,去开发自己的游戏,这也算是现在对自己的一个鞭策和诺言吧

太空贸易者:商船(Space Trader: Merchant Marine)

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在不远的将来,人类由会计部统治,这是一个压迫性的官僚机构,对每一项日常生活事务进行追踪,记录和征税。……从繁文节的深处,出现一个新的市场营销者挑战权威,赚取利润:Space Trader诞生了!

版本:Early Access


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