indienova.com/groups/post/29818
企业税负一个企业税负包括这么几个维度。……一年经营下来,企业产生利润以后,又要缴纳企业所得税,咱们国家企业所得税税率比较固定,25%。……无形中增加了企业的收入,就增加了企业的现金,增强了企业的体质,延迟企业的生命周期
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
所以 QFramework 里的 UI 方案 也用不了了,唯一用得比较多的只有 QF 里的音频管理方案……所以 QFramework 里的 UI 方案 也用不了了,唯一用得比较多的只有 QF 里的音频管理方案……,课程里用这个插件那个个插件的,这两种都不太好,全都手敲课程猴年马月能完结?
indienova.com/steam/game/1817230
*阿茶的每款服装都包括一款发型、领巾、外套、裤子和鞋子,能够跟游戏里的其他外观道具做混搭。……在爽快且节奏感十足的战斗中对上由企业傀儡(备注:真的是机器人)组成的大军。……狂野叛逆对上凶狠主管带领一群形形色色的队友,将战局带到心狠手辣的企业中心
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/game/light-and-dark
强大的新恩惠在新的区域里等待着你,但需要你选择一个与之对应的弱点。你将如何在力量和难度之间取舍?……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?
indienova.com/game/eyes-in-the-dark
强大的新恩惠在新的区域里等待着你,但需要你选择一个与之对应的弱点。你将如何在力量和难度之间取舍?……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?
indienova.com/u/chief/blogread/262
[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V强盛与迷失 ④强盛1973年移民潮……、城市企业家代表等荣誉称号。……甚至有部分商业保护提案都像是专为那些大型企业定制一般
版本:Early Access
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