indienova.com/game/dougs-nightmare
当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么办?……你可以带领他走上胜利之道吗? 特色: • 化身拟人化香蕉,闯过一连串奇异古怪的恶梦!……• 装备各式各样的造型与武器,从球棒到水枪都有!
indienova.com/u/zhong
如果你忍得了拖工)会一点编程(用VB开发游戏的话……)会一点策划(给个眼神自己体会)还会啥……喊666算吗
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
不法定休息日吗?不也是劳动者应有的休息权吗?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……诶,这还真不是不考究历史,相反,抛开“周日系统会增加少量程序负担”,周末不休息,还真是对历史相当考究了……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/steam/game/587000
《先发制人》是一款快节奏实时策略游戏,在此游戏中,您可以从全世界最大的十二个核超级大国(包括美国等知名超级大国和朝鲜等新兴核国家……从美国等知名超级大国和朝鲜等新兴核国家中选择一个扮演,然后明智地规划策略:扩张到其他国家,建造或拆除核武器……当整个世界毁灭时,您能存活下来吗?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发制人》
indienova.com/game/monark
■ 引导主角走上四种终局命运的搭档们从在新御门学园中遇见的 4 名角色中选择并肩作战的搭档。……“EGO”可增加专属于你的恶魔“使魔”的取得属性和可自订的种类。……■ 最多 6 人参战的自由移动回合制指令战斗本作采用自由移动制的指令战斗系统,包含从背后攻击、与周遭我方进行联手攻击等要素
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33255
15个不同的怪物及怪物技能(怪物技能的动效未制作)- 更换主角色的图片- 数值平衡方面做了一定的调整-……增加meta元素:特殊储物柜## 下周更新内容- 增加特殊大boss的技能及效果- 增加玩家可用符文……2023年1月29日## 诚邀小伙伴- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui做一定的调整- 迭代部分不符合整体风格的纹理
indienova.com/game/the-legend-of-yan-loong-1-plus-2
◎ 从《双龙》开始加入了双人模式,从此不再孤军奋战,体验和好朋友一起合作闯关的乐趣。……◎ 从《二度冲击》开始加入了角色能力值分配系统,每升一级角色获得一定的能力值,你可以自行分配,尝试每次闯关都使用不同的能力值分配策略吧……◎ 从《三度冲击》开始加入了援助系统,以一定的连击数击败 BOSS 可以收服其为我方援助,在战斗中可以呼叫他来协助战斗
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后……去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门
版本:Early Access
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