精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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好吧,早就不是肉鸽了……那精灵之息最像游戏是什么呀?…………----还有什么可以聊呢……emmm,说说ue吧今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手还挺快……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己作品么?“那有了作品以后呢?”对呀?有了作品呢?

Minit:一场限时60秒的死亡大冒险

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创意稀有 每60秒,你就会死一次。 这是在今年 E3 上亮相独立游戏 Minit 基本理念。……妻子 Kitty Calis 表示,我们在受限条件下,尽量让游戏变得有趣:一个按钮,两种颜色,60秒……Minit 发行时间未定,大概会在今年晚些时候发行

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过……NDS脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻,它玩法是对着麦克风说英文,有时候屏幕出现Black但是是红底……《给你点颜色瞧瞧》

公园停车场(ParkTo)

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ParkTo 是一款简单益智游戏,将车停在目的地。你不用亲自驾驶汽车,汽车只能向前移动。……使用给定触发器,将汽车带到目的地。 特点- 48 个手工制作的关卡。- 反映汽车运动各种互动。……- 舒适的颜色和最小图形。- 没有驾驶执照也可以玩!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作叶子。……—这里 v 是 uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

从0开始的VUP生活

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◆莜米_Official莜米曾经是一名音乐区唱见,在成为虚拟主播之前就有不少粉丝,在虚拟主播形式出现后也制作了自己虚拟形象……我大约是从19年D到现在,也曾经想自己开个V箱,几乎见证了完整的V转变,日V时代、国V崛起、角色扮演原教旨……V的没落、人均整活劈叉、热水器时代、抽象V的诞生,还有今年吃到撑各种瓜

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了……, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变……不过全是程序生成, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木波形, 最后生成一张

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

亮与暗的主题(Themes of Dark and Light)

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Themes of Dark and Light 是一个 2D 拼图平台游戏,改变颜色主题会改变环境。……为此,您需要在暗模式和亮模式之间更改颜色主题。 这将显示或隐藏诸如墙壁、盒子和敌人之类物体。……创建关卡可以上传到 Steam 创意工坊,在那里你可以分享你创作,或者下载其他玩家制作的关卡并自己尝试

版本:Early Access


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