Riot Games 出了一套游戏美术教程 #3:角色设定

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(只有 206 是什么意思?)……不过别急,在我们继续深入之前 3D 模型是什么?稍等,这部分是我来做?好,冷静一下。……在 ZBrush 制作出高多边形雕塑后,你需要对它进行优化,制作成为我们称为低多边形网格玩意

跳瓜狂潮(The Jumping Melon Rush)

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准备好迎接今年最疯狂技能游戏吧!……需要精确和快速反应——你能将甜瓜安全地击中目标吗? 是什么让《跳瓜狂潮》如此精彩?……- 3 维障碍:躲避并通过各种疯狂挑战,考验你技能

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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对 80 个物理谜题超真实模拟!你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?……如果你不喜欢那块木板,可以随意挑选不同材料,比如金属或石头,也可以改变大小,旋转它们并改变它们的颜色……创建并试验不同材料和颜色 ◎ 访问 Steam® Workshop 获得近乎无限供应零件和关卡

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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好吧,早就不是肉鸽了……那精灵之息最像游戏是什么呀?…………----还有什么可以聊呢……emmm,说说ue吧今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手还挺快……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己作品么?“那有了作品以后呢?”对呀?有了作品呢?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

Godot 2D 粒子笔记

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(精灵图水平方向图片数量)V Frames 纹理中垂直帧数。……ColorColor 每个粒子初始颜色。如果定义了 Particle2D 纹理,它将乘以该颜色。……制作火炬新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为 Sprite 纹理,Sprite

Sci-fi builder

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它就像一个沙盒,里面有很多物品,从着陆到最后你都会自娱自乐,但结局是什么? 好吧,你必须自己想办法。……这取决于你,它会是什么模块。 请转到讨论部分并在那里发布您所有笔记和想法。……如果您不喜欢空间站颜色或任何物品的颜色,您可以在颜色设置中轻松更改它

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过……NDS脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻,它玩法是对着麦克风说英文,有时候屏幕出现Black但是是红底……《给你点颜色瞧瞧》

版本:Early Access


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