精灵之息:2022.06

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然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者钱去这些拼凑吧。……而我们要做其实应该是重点告诉他们这种未知差异在哪里,而不是当做理所当然事。……,我已经有种字符串解决方案了,那为什么要用数组和枚举,后者操作极其不便

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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开发:SleepFly 神飞。发行:SleepFly 神飞。你这瓜保熟吗?……话说我们神飞工作室这还是第次在Steam平台上发行游戏,了解我们朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏……这次试试玩下华强瓜这个梗,看能做出个啥样游戏,祝你玩得开心!

边界点(Threshold)

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只要忙好你工作够了,切都会很快结束。……如果闻到什么味道的话,无需在意就好。 来见见阿莫吧阿莫是你朋友,也是你在边境哨站同事。……你故事,由你选择你选择非常重要。都有哪些选择?你来自哪个国家?这些东西能和故事有什么关系?

边界点(THRESHOLD)

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只要忙好你工作够了,切都会很快结束。……如果闻到什么味道的话,无需在意就好。来见见阿莫吧阿莫是你朋友,也是你在边境哨站同事。……你故事,由你选择你选择非常重要。都有哪些选择?你来自哪个国家?这些东西能和故事有什么关系?

虚谷(The Valley: XuGu)

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玩家炼制丹药还可以帮助每位进入虚谷的人。……游戏设定在个虚构修仙世界之中。我们称之为“無若”。無若世界是个灵气充沛、人人可以修炼世界。……虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。者仁心,仁者爱人

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭艘不断行驶太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……任务危机四伏,每个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题方法从来不止个。……不存在两次完全游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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正因为在房间a事件是可以正常触发,我没有第时间怀疑问题出在触发事件代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……,或者哪里的代码干扰了事件正常触发。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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正因为在房间a事件是可以正常触发,我没有第时间怀疑问题出在触发事件代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……,或者哪里的代码干扰了事件正常触发。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第句算是对规则基础掌握(拍脑袋定数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型游戏……每局快速这个在快餐文化流行今天,这是非常核心设计,为什么说喜+1,最开心拆箱,我花了钱,还要让我玩等等系列梗其实是说明大家时间固定……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层循环,让我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都切变得混沌。……玩家将以主人公视角,与未知的人起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

版本:Early Access


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