杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血,……因为你永远不知道你手上捏着的这个未经鉴定的肉块会不会吃死你,就像你永远不知道下一张牌是点别人炮还是被别人点炮一样……运气好的话,你能在辐射剂量增加的同时填饱肚子,这就是自摸了个小三元;运气不好的话,你吃完没多久就因为中毒开始哗哗掉血了

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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所以我就开始思考,我本人如果想要有我自己独特的价值,我要面对竞争,我如果重复别人的东西又没有别人做得好的话……,我认为这个就没有价值,别人没有什么理由花钱来玩我的游戏,而且就算他花钱了,那也只是因为他不知道有更好的……如果是觉得自己通过模仿在成长,我要通过学习别人的作品来增加自己的技术或手艺,其实可以考虑加入已有的团队

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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认为通过贷款买各种名牌车表能够包装自己,因为这样别人才会看得起自己,才会有人愿意跟自己做生意。……一个重要原因,是个人的日志可以用最通俗易懂的方式描述,不用太顾及别人的阅读体验。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

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有意向的话可以联系我QQ:1137338994 TakiChen: 我急需一位2D美术,有兴趣吗?……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》……甚至学得快、足够精炼的话,一百个小时之内,就能掌握这些原理了。……而特别贴地的……我见识的少,举例的话可能是《隐入尘烟》

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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很痛苦,所以要充值去报仇;还有的不是要报仇,就是不想再被欺负,其实她们更多的是强调自我保护,而非攻击别人……在做游戏付费设计的时候,可以在核心玩法设计的时候,逼着玩家去攻击别人,从而激发起被攻击者的自我保护机制……这只是其中一种方式,还可以通过其它的形式,如说玩家要拿选美大赛第一,就要跟别人竞争,那么这边竞争方式

杉果娘:【果娘聊天室】通关《艾尔登法环》之后,你游戏荒了吗?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:通关《艾尔登法环》之后,你游戏荒了吗……上周的话题是【如果你能改变一个游戏角色的命运,你会选谁?为什么?】

近在眼前(Plain Sight)

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你可以杀掉别人的机器人来获得他们的能量。……在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家的目标

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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在蒸汽平台,你能在首页看到假如我是人工智能  而别人不行,是因为蒸汽的 AI 根据你的使用记录推测你可能喜欢这款游戏……在新闻平台,你的主页上全是单机游戏相关新闻而别人不是。……在购物平台,你在主页收到了游戏主机的广告,而别人收到的是运动鞋

山顶洞人 #5 张哲川:爱看戏的声音侦探

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案件也更加扑朔迷离,就当你逐渐上手,以为掌握了声探真谛的时候,一个被压在心底的声音涌上来问你——为什么是你来断案……,你是谁,这个组织又是什么……这一期的《山顶洞人》我来到上海,请这款游戏的两位游戏设计师之一张哲川聊聊如何脑洞大开……你不但会听到关于一个超好玩游戏的台前幕后,还能知道游戏人和戏剧人碰撞会产生何种火花

版本:Early Access


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