益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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如果开发进度顺利的话,预计今年内PC端就会进行首次测试哦!真的等不及要去战斗啦!……【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频里有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……而在新版本中,铭火则有了更多的表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果的吗?

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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在做之前,我们先学一下状态机的概念。 游戏软件也是普通的软件,它接收玩家的输入,内部处理后,再输出。……如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。……:时间用完,还有纸牌在桌上画个图表示一下我们决定了需要用到的状态

小组帖子:救命

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发起:北寄熊 为什么我生成的三视图这么恐怖!……北寄熊: 有咩有大佬帮助一下 AI 美术: 用了 ControlNet 了么?用了什么 Lora?

LeeTGame:【Lee哥】生态启动!Unreal推出的统一资源平台FAB!| 游戏开发

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FAB是干什么的?创作者的分成有什么影响?这个视频和大家分享一下观察和想法

indie 新闻官:《以撒的结合》制作人即将公布新作!

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7秒视频的截图视频中只有一个黑色生物在独自说话,而且没有什么实质内容,然而这个生物似乎有点眼熟。……我们很快就会正式公开这个游戏并宣布发售日期,所以好好期待一下吧。”……当然了,上面的推断都是猜想,新游戏到底是什么样子我们下周就知道了。到时我们会为你带来新的报道!

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心……接下来在规划、运输、建设三个已有的工作流程都使用Flow方式重新实现之后,我就会整理项目,移除Entitas

你是八嘎君:洗洗睡

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特意弄了个卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……接下来一周,继续重构一下技能编辑器,把buff系统接入战斗里面

幻想药店(Medi-Cooker)

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什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!

大时代:三国立志

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另外一旦看到生病的武将,而你送他对症的药物,他就会治愈病情,而且大副增加好感!……多打听一下见闻就可以了哦!比如出身地雁门就有个喜欢书籍的王异。……游戏一开始,就想出去打山贼赚钱的,只要你操作够好,也不是什么难事,要是手残党,还是先学点武艺再战斗的好

精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

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之前我对这个版本充满期待,以为更新后数据就会嗖的一下上去了。 不过现实是,数据没变。……最近和小伙伴描述了一下精灵之息的剧情,反响比预期要好

版本:Early Access


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