indienova.com/steam/game/3244740
他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔药!新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
上学期因为一个guest speaker和一节入门音效课让我忽然就对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……yourself,做budget等等,有personal的做一件你擅长的事,一件你不擅长的事,做一个让人……playtester.jpg关于这点我还专门跑去找教授沟通过,Martzi对这个游戏想法还挺感兴趣的,但是也让我去更思考了一下如果我想把它做完并发布到
indienova.com/steam/game/2711510
这个箱子包含游戏人物小个子——沃特、威尔逊的绿色皮肤套装、薇洛的江洋大盗皮肤套装、沃尔夫冈的角斗士皮肤套装……即便被困在荒野,也不能作为衣着邋遢的借口!新手包2024的内容有:游戏人物小个子——沃特!……沃特已经准备好了为鱼人族拓宽视野!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30923
如此善良的猎魔人,在某些情况面前也会展示他“男人”的一面。……首先苏醒后的林克是失忆的,一个不知道自己是谁,在哪和要去干什么的人,在一无所有的处境下寻找生活的意义,……这样融洽的闭环让当时的游戏环境颇为友好,而低占有高产出的模式也让越来越多的人涌进了这款游戏之中
indienova.com/u/molang/blogread/3677
很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢
indienova.com/steam/game/2257840
「是吗……」说书人停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……「是吗……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」……肉鸽初心者也OK!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
所有制作也由他一人完成。……不知道他现在在做什么工作,也许已经是一个公司的高级管理层了吧,也很少再见他做什么作品了。……写了这么多,好像高大勇失踪了一般,高大勇作为闪客帝国的创始人,他应该和不少闪客是朋友
indienova.com/u/tnm20/blogread/27766
其实,我要吃掉的那是个碰瓷儿无脸怪,平素最喜欢装乖卖巧,欺负老实人!……不知道编排这些的人,心思为何如此歹毒,是都闲的无事吗?……但不知是中了什么毒,修了什么邪术,鼻子开始肿胀如山,如果再不处理,这老奴仆,就成为了被鼻子活活压死的第一人了
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928
想当初我也没想过要一个人做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝让它诞生。……2019.2.1不知道日志要写什么,就记录一下开发历程吧!……第一个版本想做一个解密游戏,故事是这样的:从前有一个年轻人,有一天他做梦的时候见到了一位老人,老人邀请他来自家赴宴
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34296
(原定一个插画风格,一个像素风格)队友也不知道是迫于无奈,还是被说服了,只能表示我的这个设计太抽象,难以理解……罪恶充满了他的意识,悲悯却又蠢蠢欲动。他忍不住想要朝着医院跑去,但颤抖的双腿让他认清了现实。……分不清昨天,也不知道未来。他感到自己像一个追逐猎物的猎人,但背后那双眼睛却在警告他,他才是那只猎物
版本:Early Access
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