魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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上学期因为一个guest speaker和一节入门音效课我忽然就对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲很类似……yourself,做budget等等,有personal的做一件你擅长的事,一件你不擅长的事,做一个让人……playtester.jpg关于这点我还专门跑去找教授沟通过,Martzi对这个游戏想法还挺感兴趣的,但是也让我去更思考了一下如果我想把它做完并发布到

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

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这个箱子包含游戏人物小个子——沃特、威尔逊的绿色皮肤套装、洛的江洋大盗皮肤套装、沃尔夫冈的角斗士皮肤套装……即便被困在荒野,不能作为衣着邋遢的借口!新手包2024的内容有:游戏人物小个子——沃特!……沃特已经准备好了为鱼族拓宽视野!

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

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如此善良的猎魔,在某些情况面前会展示“男人”的一面。……首先苏醒后的林克是失忆的,一个不知道自己是谁,在哪和要去干什么的人,在一无所有的处境下寻找生活的意义,……这样融洽的闭环当时的游戏环境颇为友好,而低占有高产出的模式也让越来越多的人涌进了这款游戏之中

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

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很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻的特征之一就是焦虑和浮躁……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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「是吗……」说书停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……「是吗……」说书停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」……肉鸽初心者OK!

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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所有制作由他一完成。……不知道他现在在做什么工作,也许已经是一个公司的高级管理层了吧,很少再见什么作品了。……写了这么多,好像高大勇失踪了一般,高大勇作为闪客帝国的创始应该和不少闪客是朋友

大可乐。:《烈山海》小故事——穷奇

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其实,我要吃掉的那是个碰瓷儿无脸怪,平素最喜欢装乖卖巧,欺负老实!……不知道编排这些的人,心思为何如此歹毒,是都闲的无事吗?……但不知是中了什么毒,修了什么邪术,鼻子开始肿胀如山,如果再不处理,这老奴仆,就成为了被鼻子活活压死的第一

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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想当初我没想过要一个做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……2019.2.1不知道日志要写什么,就记录一下开发历程吧!……第一个版本想做一个解密游戏,故事是这样的:从前有一个年轻,有一天做梦的时候见到了一位老人,老人邀请他来自家赴宴

Rocktaoist:《午夜钟声》

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(原定一个插画风格,一个像素风格)队友也不知道是迫于无奈,还是被说服了,只能表示我的这个设计太抽象,难以理解……罪恶充满了的意识,悲悯却又蠢蠢欲忍不住想要朝着医院跑去,但颤抖的双腿让他认清了现实。……分不清昨天,也不知道未来。感到自己像一个追逐猎物的猎人,但背后那双眼睛却在警告才是那只猎物

版本:Early Access


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