《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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这回直接不让吃饭了是吧!……Q:什么时候能玩到?那奇:我们的开发团队只有两个人。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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新开放的变换是什么意思呢?没见过的资源。夜世界最后一个功能也开放了,看看是什么挑战。……Child空位没了,花费50彩晶石可以拓展10个空位,挺划算,但是暂时不需要。……这种设计让喜又让

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

登山 78(Mountain 78)

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一个失误可能让你跌落谷底。你能成功登顶吗?……每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……为什么叫“78”?是为了让你记住一句日本谚语:“跌倒七次,站起来八次。”

奇异海岸:社交桌面钓鱼(Strange Shores: Social Desktop Fishing)

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无论你在做什么,都别停下钓鱼 《Strange Shores》是一款最多支持 4 游玩的休闲在线钓鱼游戏……- 加入或创建最多 4 服务器- 查看朋友们钓到了什么- 发送表情庆祝或默默点评- 极简界面,零压力……独自一也能享受钓鱼时光 想暂时离开社交钓鱼?

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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“再见桑切斯博士”是一款两合作的恐怖游戏。……桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……两都不知道自己身在何处,也不知道出口在哪儿

Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

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在探索地图的时候,可能会遇到隐藏区域,里面藏有能让文和椛的战斗更为有利的技能和道具。……其中也有一些隐藏区域藏有技能和道具,取得这些物品能让文文她们的战斗如虎添翼。……如果觉得什么地方可疑,就彻底调查一番吧。 千里的报道也始于足下

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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能让我玩下去的游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……经过这些时间的开发,分享一些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是一个开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……兰修斯特 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

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