uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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还好有好心帮助了这位网友...二、精美的设计 精美设计的游戏当然是会受到更多人的认可的。……比如机械城这个,其实并没有表现什么特别宏大的叙事主题,可能更多的目的是给玩家带来几个小时的放松,沉浸在一个破败的机械小镇的环境中……,跟着小机器往前走着,饶有趣味地看了一个故事

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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这样一家公司设计到很多元概念的再定义和再理解,譬如什么是智能,什么是自由意志,什么是创造,是么是情感。……三个大男孩显然都是游戏玩家和深度科幻,他们的世界和他们想要创作的世界里,人工智能和人类其实分别不大,……00:57:05 人工智能渴求什么

像素游戏制作大师系列:远程炸弹人(Pixel Game Maker Series BombMachine Gunzohg)

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爽快痛快的机械动作游戏!破坏!毁坏!把一切都打烂掉!……■ 游戏概要此游戏没有什么难懂的剧情或是复杂的装备。只需要冲刺跳跃时, 顺便把敌人通通爆碎掉而已!……另外能把敌人与各种货柜箱直接打飞的近战攻击也相当爽快!

森林小屋:侦探游戏(Forest Grove)

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能把这些零散的证据收集并建立联系起来,找到新的线索,并推理出背后的故事吗?真相等待着你来发现。……推理演绎法用你的智慧和直觉拼凑出真正发生了什么,但也要注意,推理很有可能会出错,而且也不会有人帮你。……也许有些知道的比他们愿意承认的要多。 创新证据板像一个真正的侦探一样用创新的证据板解决谜题

陈康:20181009000_陨落_前期制作_道具_机关陷阱爆炸物

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/小流星飞锤/飞打飞爪/飞钩有绳镖、龙须钩、流星锤、飞爪、狼牙锤、软鞭、锦套索、铁莲花机射一次性袖箭喷吹箭……一定时间后可被挣脱踏弩:踩踏时触发机关射出箭矢墙箭/石片/毒针:墙壁缝隙中弹出落石陷阱:触发石块掉落砸猎物巨石陷阱

不死/IMMORTAL

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1分钟从死亡到永生你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?

Immortal

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你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?

跳跃吧!叉子!(Jump! Fork!)

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有一天我突然在想能不能把平常寻找美食的过程做成一个游戏。就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样

跳跃吧!叉子!(Jump! Fork!)

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有一天我突然在想能不能把平常寻找美食的过程做成一个游戏。……就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样。 把这个过程变成一种体验。在家里,又或者度假时

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.6最新版本内容

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眼镜猫带您看看这次有什么新东西!……但其实何地藏并不是何首乌所化,千万不能把何地藏当作首乌入药。……《弘德手记》柳仙在行会悬赏表中无数年,始终无人能把其猎杀

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