indienova.com/game/whos-at-the-door
打开门,从访客那里拿到药。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的
indienova.com/u/neilliu/blogread/35826
需要有什么样的操作?……举个例子,在现实的格斗中,人闪转腾挪全身参与战斗,进攻防御躲避都极为讲究,而在游戏的格斗中,玩家只用几个按键操控角色……回到本文开头的假设,为什么用脑机接口操控角色玩格斗游戏是可行的?
indienova.com/game/slash-and-girl-endless-run
她不担心世界的安危,更对其他人没有兴趣,只有战斗才能带来快乐,杀戮才能使其愉悦。……这世界中没有什么不可击破~没有什么可以绊住你的步伐!暴力美学,创造出不可思议的游戏爽感!……还有小姐姐为疯狂少女 Doris 倾情献声 疯狂萝莉杀戮前会说些什么?为她换装打扮后又会说些什么?
indienova.com/game/fatal-frame-iii-the-tormented
游戏沿袭了上一作《零·红蝶》的第三人称类型,同时划分为 10 个以上的章节,玩家可控制的角色为 3 位……而当黑泽怜回到家入睡后,却梦见名为“沉眠之家”的古老宅邸,遇上了各式各样的怨灵,其中还有一个浑身刺青的……游戏背景设定:依靠其浓厚的日式风格,看似柔弱而美丽的女主角,能够封印怨灵的照相机,使人不寒而栗的游戏气氛的塑造取得了不小的成功
indienova.com/steam/game/3184990
游戏设定在一个虚构的“轻克苏鲁”世界——人与神共存的诡秘世界。……调查现场出示证物与嫌疑人自由对话(套话!审讯!或者再聊点什么别的?)……创新玩法 “深度推理” 实时对话中暗藏玄机我们设计了“深度推理”,进一步提高了游戏的可玩性,以及可探索的深度
indienova.com/u/csymaet/blogread/8184
在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要,准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受……我就在想游戏能不能使玩家通过交互来使双方都获得满足与快乐?……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助
indienova.com/game/yu-gi-oh-cross-duel
▼什么是《Yu-Gi-Oh Cross Duel》?……选好你喜欢的怪兽,就能使用自动编辑卡组功能自动完成卡组!……▼副本决斗(四人合作模式)四人合作,一起挑战强大的副本头目!
indienova.com/history/628
除了可以在战斗中当魔法或技能使用以外,部分技能还可以作为场景技能用于解谜环节,比如隔空移动物体、传送、……战斗系统有一定深度,解谜有难度……这些结合在一起早就了这个 GBA 平台上优秀且独特的作品。……说不上为什么,可能就是单纯的优美吧
版本:Early Access
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