论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

indienova.com/indie-game-review/ftl-faster-than-light/

但为什么它有资格自己额外发行黑胶唱片,又为什么会有许多游戏的评语往往是以FTL为参考。……为什么会有评论认为Convoy受FTL影响,或这两之间有何相似之处呢?……,因为战斗画面没有两艘船同时在场对打的画面,真正需要看到船只内部变动的只有自己的船只,没必要刻意看到对方船只放大的画面

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

indienova.com/u/maozhua/blogread/28710

比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是MIDI文件本身并不包含波形数据……这是合成器制造商“Smith”曾过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制……这个主意开创了“作曲和编曲的新时代”,正如Dave Smith自己

血族祖先:开放测试版(Blood Ancestors - Open Alpha)

indienova.com/steam/game/858020

你将与4名队友在史诗般的战斗中协作以对抗对方队伍,抢占遗迹并击败远祖巨兽。……自血族上一次穿越大门以来过去了很多个世纪,极少还有人记得清当时发生了什么。……想拯救快要土崩瓦解的宇宙唯有一条路——那就是重夺远古遗迹,它浸染洒在地球上的鲜血,好一切再次复苏

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

indienova.com/groups/post/515

关于多语言的帖子,里面有热心的日本玩家做出了文本提取工具把游戏几千行文本都翻译修正成日文了,之后有外国人什么没有什么什么语言……,还是翻译质量太糟糕来着,那位日本友人很友好的你可以用这个工具协助修正,对方直接回复修复翻译那是作者的事情……在此也要感谢那些无名的热心的中国玩家以及一些翻译大佬们的无私奉献给一些独立游戏提供了中文本地化,不仅给了作者帮助,也更多的中国玩家了解到好游戏和顺畅的游玩体验

小组帖子:独立游戏与音乐

indienova.com/groups/post/100720

这一切是为了什么,最终目的就是为了游戏更好玩一些。……我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感……,我们会觉得这个迪士尼电影应该出什么样的音乐,或者出一个什么样画面的感觉

游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-three-stages-of-player-game-skills-as-seen-from-augmentation-evoker-and-bard/

但是你很难定义到底什么是玩家的“入门水平,基础水平和进阶水平”,也就是即便攻略的作者给产出的内容打上了标签……有时候一次灵性游走仅仅是出现在对方的视野里,哪怕一个技能都没有出手也能让对方停止对中单队友的追击他幸存下来……“空大”也会让对方的阵型被短暂切割从而被我方找到机会赢得团战胜利

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

精灵之息的战斗结束条件有两种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够的弹幕,与精灵签订契约。……虽然重复的进行无脑攻击很容易游戏变得索然无味。……这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又人有选择困难

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

indienova.com/steam/game/900448

游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?……你的出装更完善并尝试新战术。……提高你挥舞双刀、爆击和豁免的技巧,强化法术和药水的能力;或给你的恶棍一名同伴,赋予炼金术师一双翅膀!

守墓法师(Warden of the Crypt)

indienova.com/steam/game/3557110

收集古籍以增强你的力量,同时获取生命药水和攻击速度药水来提升你的生存能力

HIIS(Hiis)

indienova.com/game/hiis

HIIS 是一款开放世界的沙盒实验游戏,游戏中充满了神秘的植被、隐秘的秘密和强大的药水。……自定义你的家和你的花园,养殖你在荒野中发现的植物,并从他们的产品中酿造强大的药水

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)