highway★:GMS2学习日志★011

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不过跟些群友相比,还是没做出什么完整东西,还都停留在杂七杂八各种基础功能上,心里说实话,对于做完款继续下款游戏老哥们……作为个在尴尬时间点从武汉出发滞留外地初级开发者来说,那心路历程,真是酸甜苦辣什么都有。……,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生去套,所以我决定先放下这个东西先不弄了,知难而退

诺亚迷雾(Mists of Noyah)

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晚上 你将必须建造防御门墙,与寻回居民聚集在起以保护自己,在每个满月, 恶魔们会疯狂攻击你堡垒并且越来越强大……,而如果你丢失了堡垒又无法在时限内重建它, 你输了!……,制造药水,种植,烹饪,分配才能,解锁咒语和技能堡垒 你从个废弃堡垒开始,需要尽快找到所有在袭击中逃离居民们

倾巢而出(BUST OUT)

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CF...爸爸在上,我们彪不过然后...我们开始做这款长都有点像他们手机游戏....尽可能省钱……,青睐之光也获得不少好评(几乎都是老外倒的支持或者海喷什么的,说好国内游戏玩家呢,让我们怀疑自己做产品会不会是国产游戏里渣作……,光调教游戏手感花2个月,你告诉还有时间写漂亮文字?

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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Quake champion推出时首发阵容里有个叫nyx英雄,可能按中国玩家角度看人物没什么毛病……,就是般来说,你在排位游戏中坑了可能会被(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励……当我们需要个好作品时候却发现它如果“好”“死”,“活”“俗”,心情自然是难以言表

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

塞伦瓦尔德(Selenwald)

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每次你进入个较低层次时,要选择带什么。每颗子弹,每药水,每个咒语都会产生不同作用。……用获得资源强化你角色,进步定制你角色。 永久死亡:如果你角色死了,他永远死了。……见证项开创性科学发现如何让最聪明的人陷入疯狂。遇见有着耐人寻味过去悲惨人物

下班模拟器(I wanna go home)

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实在无法忍受这无休止深夜加班,想办法找到系列道具,解锁其中谜题并最终逃出这逼仄单调办公室,同时定要留心那凶狠老板和保安……"武器"把他们打!……总之别让他们抓住,被抓住了没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出双眼睛,以及个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每个房间线索……,去解开个个房间密码

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(二)

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毕竟,人旦失去理智容易看到些奇奇怪怪东西,不要惊讶,也许那就是真相呢!……、解决问题和药水的奇思妙想药水制作主题解谜游戏!……与拉以及 RKGK 小队同踏上反抗 B 集团高压统治冒险之旅

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

版本:Early Access


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