indienova.com/u/root/blogread/26133
不过跟一些群友相比,还是没做出什么完整的东西,还都停留在杂七杂八的各种基础功能上,心里说实话,对于做完一款继续下一款游戏的老哥们……作为一个在尴尬的时间点从武汉出发滞留外地的初级开发者来说,那心路历程,真是酸甜苦辣什么都有。……,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我就决定先放下这个东西先不弄了,知难而退
indienova.com/steam/game/1168870
晚上 你将必须建造防御门墙,与寻回的居民聚集在一起以保护自己,在每一个满月, 恶魔们会疯狂攻击你的堡垒并且越来越强大……,而如果你丢失了堡垒又无法在时限内重建它, 你就输了!……,制造药水,种植,烹饪,分配才能,解锁咒语和技能堡垒 你从一个废弃的堡垒开始,需要尽快找到所有在袭击中逃离的居民们
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
Quake champion推出时的首发阵容里有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病……,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪的新人鼓励……当我们需要一个好作品的时候却发现它如果“好”就“死”,“活”就“俗”,心情自然是难以言表
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
反正我觉得,只要谜题够好,就值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了
indienova.com/game/selenwald
每次你进入一个较低的层次时,要选择带什么。每一颗子弹,每一剂药水,每一个咒语都会产生不同的作用。……用获得的资源强化你的角色,进一步定制你的角色。 永久死亡:如果你的角色死了,他就永远的死了。……见证一项开创性的科学发现如何让最聪明的人陷入疯狂。遇见有着耐人寻味的过去的悲惨人物
indienova.com/steam/game/1728430
实在无法忍受这无休止的深夜加班,想办法找到一系列道具,解锁其中的谜题并最终逃出这逼仄单调的办公室,同时一定要留心那凶狠的老板和保安……"武器"把他们打晕!……总之别让他们抓住,被抓住了就没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!
indienova.com/game/manipulator-i-the-hand-behind
醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫薇莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公薇莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索……,去解开一个个房间的密码
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.175 秒(地球人时间)