Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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虽然制作新游戏比较累,但还是新游戏比较有趣~然后花了一段时间之前制作原型做成一个游戏玩法Demo……并且不要一来就要求多大创新,没什么创新就不做,其实很多创新东西是在制作过程慢慢迭代出来。……对于我来说,我常对自己,你不是要制作一个被称作“艺术”东西,也不是要制作一个被称作“独立”东西

小组帖子:游戏卡关了但又不想被攻略剧透该怎么办

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发起:sdjdasha 就是蔚蓝我卡在某一关(很开头)了,好想自己想出来嗷,有什么解密思路可以学习吗……《A面 序章+第1章》2:50处提到“移动平台有惯性”有时候需要远跃,可以利用移动平台动量人物抛出去……这关卡怎么设计出来的震惊 方程: @sdjdasha#7 吓,真猜中了是平台惯性啊,看来大家思维还挺像

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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游戏骨头肉各种器官都塞上,那现在做收尾工作,就是给游戏铺血管,让整个游戏活起来,然后根据游戏运行鬼畜程度进行调整……~发行有奇人,能把狗屎卖成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励方式,让开发游戏的人游戏挽救到合格水平……,卖游戏跟卖瓜差不多,卖瓜会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴,卖游戏就这么,你看这游戏它又好玩又有创新系统自洽一气呵成画面上档次音乐优美

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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然后我就发现我自己坑了——做为像素游戏我绘制太精细了,导致根本不像像素风格。……于是我重新绘制了几乎所有资源,缩小到了原来1/2尺寸:感染经过一番努力,我游戏基础框架搭了出来……有一天,群里有人突然:僵尸为什么不做感染?

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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受到“研究表明:游戏真的使我快乐” 启发,感到有必要把手头在读有趣或者不有趣文献分享出来。……虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是一系列工作基础,之后会与……一定程度进行人工控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

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demo放出来好了..说是视觉预览(哇这个词真高大上),其实大概就是个开始画面和可以在里面溜达场景啦总之……Demo如果有什么意见或者建议的话,请尽管联系我对了..上一条动态因为期末考试缘故,开发被暂时鸽置了然后……,前几天突然发通知期末考试它也被学校鸽掉了,改成下学期开学再考了所以,本来定开发鸽置也被鸽掉了(

益时光工作室:《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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玩家至今仍认可和喜爱这个游戏,我们完全可以根据新积累,产品更好地呈现出来。……因为他也不知道这个东西做出来,未来会有什么样一个成绩,有可能他觉得花了一年时间已经是极限了。……07有什么想对玩家的话?顾运涛:我就一句话“感谢,太感谢了”

《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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玩家至今仍认可和喜爱这个游戏,我们完全可以根据新积累,产品更好地呈现出来。……因为他也不知道这个东西做出来,未来会有什么样一个成绩,有可能他觉得花了一年时间已经是极限了。……07 有什么想对玩家的话?顾运涛:我就一句话“感谢,太感谢了”

茶多酚:深渊经理 开发日志#12 2019-03-08

indienova.com/u/teapoly/blogread/12325

不小心测试用存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质随机人 锵锵月内大概能做好大概过段时间会开始内测……,如果有兴趣的可以联系我是UI真是个技术活颜色比形状难处理多了

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath - Vengance of the Slayer)

indienova.com/game/slayers-x-terminal-aftermath-vengance-of-the-slayer

……欢迎来到……钢铁下水道,这里是整个银河系特么规模最大的秘密基地。 - 我们对抗疯子辛迪加。……我们专注研究骇客血的秘密,我们体内流淌也是这种物质。我们暗中蜇服,侍机以动。……我们俩准备游戏开发完,然后放到网上

版本:Early Access


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