Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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关于群众声早上和城镇场景中,有很多丰富群众声,这里面有什么秘密吗?……,我吓了一跳,还以为自己闯了什么祸,不过录出来的效果很好,于是我们就用了这个声音。……然后发现上面在施工……直升机飞来飞去……所以,我们有时候也会去比较乡下地方,在一些没这么嘈杂地方录几段声音然后把它们重叠起来

秋名山酱油:关于《星舰建造者》

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视频做出来其实也不怎么好看.. 很着急就上了steam绿光社区..然后等了一个多星期..……期间也没想得去贴吧发帖宣传什么的..……这样我就满意了...喜欢这款游戏朋友可以给我留言.建议和问题告诉我..

小组帖子:游戏卡关了但又不想被攻略剧透该怎么办

indienova.com/groups/post/101649

发起:sdjdasha 就是蔚蓝我卡在某一关(很开头)了,好想自己想出来嗷,有什么解密思路可以学习吗……《A面 序章+第1章》2:50处提到“移动平台有惯性”有时候需要远跃,可以利用移动平台动量人物抛出去……这关卡怎么设计出来的震惊 方程: @sdjdasha#7 吓,真猜中了是平台惯性啊,看来大家思维还挺像

茶多酚:深渊经理 开发日志#12 2019-03-08

indienova.com/u/teapoly/blogread/12325

不小心测试用存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质随机人 锵锵月内大概能做好大概过段时间会开始内测……,如果有兴趣的可以联系我是UI真是个技术活颜色比形状难处理多了

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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-(2018.1.18预写) 这个月着实过得比较痛苦,因为着重是不怎么看得见进展代码,又没有什么干货可以展示了……就像上一篇月志说的,这个月我代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关全部重码了……,然后用纸娃娃系统动作做得更加流畅

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果事情,就是玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么素材)

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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收拾好你背包!购买稀有装备并整理背包搭配出强力组合。然后去和别人战斗吧!……收集&合成物品物品大小、形状、价格、稀有度都不同。可以通过组合不同物品获得更加强大装备。……制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗是真实玩家背包装备

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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200+装备供打造200+技能可以随意搭配70+怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来武器绑定自己独特技能属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑………没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光那一刻…就像你你生出来的孩子带到了人民公园相亲角……你是除了我自己拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢事情能有什么困难是不能克服?

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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虽然制作新游戏比较累,但还是新游戏比较有趣~然后花了一段时间之前制作原型做成一个游戏玩法Demo……并且不要一来就要求多大创新,没什么创新就不做,其实很多创新东西是在制作过程慢慢迭代出来。……对于我来说,我常对自己,你不是要制作一个被称作“艺术”东西,也不是要制作一个被称作“独立”东西

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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每一个系统细节设计出来,编写成案。……然后会用速涂方式,来尝试着用画面表现那些人想出来的世界,并与他们确认。……当我们考虑场景时,需要艺术家相应场景画出来

版本:Early Access


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