indienova.com/u/cheshendog/blogread/2385
视频做出来其实也不怎么好看.. 很着急的就上了steam的绿光社区..然后等了一个多星期..……期间也没想得去贴吧发帖宣传什么的..……这样我就满意了...喜欢这款游戏的朋友可以给我留言.把你的建议和问题告诉我..
indienova.com/groups/post/101649
发起:sdjdasha 就是说蔚蓝我卡在某一关(很开头)了,好想自己想出来嗷,有什么解密思路可以学习吗……《A面 序章+第1章》2:50处提到的“移动平台有惯性”有时候需要远跃,可以利用移动平台的动量把人物抛出去……这关卡怎么设计出来的震惊 方程: @sdjdasha#7 吓,真猜中了是平台惯性啊,看来大家的思维还挺像的嘛
indienova.com/u/teapoly/blogread/12325
不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人 锵锵月内大概能做好大概过段时间会开始内测……,如果有兴趣的可以联系我是说UI真是个技术活颜色比形状难处理多了
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
-(2018.1.18预写) 这个月着实过得比较痛苦,因为着重的是不怎么看得见进展的代码,又没有什么干货可以展示了……就像上一篇月志说的,这个月我把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……,然后用纸娃娃系统把动作做得更加流畅
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/game/backpack-battles
收拾好你的背包!购买稀有装备并整理背包搭配出强力组合。然后去和别人战斗吧!……收集&合成物品物品的大小、形状、价格、稀有度都不同。可以通过组合不同物品获得更加强大的装备。……制作强力魔药,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗的是真实玩家的背包装备
indienova.com/groups/post/1062
200+装备供打造200+技能可以随意搭配70+怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑………没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角……你是说除了我自己的拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo……并且不要一来就要求多大创新,没什么创新就不做,其实很多创新东西是在制作过程慢慢迭代出来。……对于我来说,我常对自己说,你不是要制作一个被称作“艺术”的东西,也不是要制作一个被称作“独立”的东西
版本:Early Access
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